Städte: Skylines II Der Entwickler von Colossal Order hat eine enge und einzigartige Beziehung zu seiner Community. das Original Städte: Skylines Es wurde 2015 veröffentlicht und eroberte das Publikum, das EA zurückgelassen hatte Sim Citydas 2013 erschien und ein heißes Durcheinander war. Städte: Skylines Es hat meinen Stadtplanungshunger gestillt und außerdem kostete es nur 30 $. Das Spiel erschien zunächst auf PC, Mac und Linux mit bescheidenen Hardwareanforderungen und erschien innerhalb von zwei Jahren auf Konsolen. Entscheidend, Städte: Skylines Es unterstützt auch Mods über Steam Workshop, sodass Spieler ihre eigenen Tools zum Spiel hinzufügen und diese Funktionen mit anderen teilen können.
„mit Städte: Skylines„Das Publikum wuchs und Modding spielte eine größere Rolle, was uns als Entwicklern viel Kreativität und Inspiration ermöglichte“, sagte Marina Halikainen, CEO von Colossal Order, gegenüber Engadget. „Von Verbesserungen der Lebensqualität bis hin zu Ideen für DLC-Inhalte haben wir eine enorme Menge an Informationen gesammelt, die uns bei der Entwicklung des Spiels helfen, das …“ Städte: Skylines Es ist heute.“
Colossal Order und sein Herausgeber Paradox Interactive unterstützen es weiterhin Städte: Skylines Mit regelmäßigen Spielaktualisierungen und DLC-Drops ist die Modding-Community weiter gewachsen. Das Spiel hat während der Pandemie im Jahr 2020 eine große Anzahl neuer Spieler gewonnen, und zu dieser Zeit haben sich mittlerweile eine Reihe prominenter Content-Ersteller darauf verlassen Städte: Skylines Für Streams und Videos.
In den Monaten vor dem Start Städte: Skylines II Im Oktober 2023 tat sich Colossal Order mit einigen Entwicklern zusammen und gewährte ihnen frühen Zugriff auf Teile des Spiels, sodass sie jede Woche YouTube-Videos erstellen konnten, in denen bestimmte Funktionen vorgestellt wurden. Zu diesen Partnern gehörten auch Beva, Zweiundzwanzig Dollar, Yumbel, Infrastruktur Und Stadtplan spielt. City Planner Plays hat in diesem Bereich einen cleveren Vorsprung – Philip, der Mann hinter den Gebäuden, arbeitet seit mehr als einem Jahrzehnt als Stadtplaner und seine Videos enthalten oft Einblicke in die Gestaltung realer Städte. Er startete seinen Kanal Mitte 2020 und widmet sich heute seiner Arbeit Städte: Skylines Ein Streaming-Player und Video-Editor mit fast 650.000 Abonnenten auf YouTube. Wie viele andere Mitglieder der Gemeinschaft hat er eine langjährige Geschichte mit dem Kolossalorden.
„Vor Städte: Skylines II „Nach der Veröffentlichung denke ich, dass die meisten Leute in der Community sie unglaublich positiv sehen und sie als ‚einen von uns‘ und als die Art von Entwickler betrachten, die man sich wünscht, um ein Spiel zu entwickeln, das man liebt“, sagte Philip. „Sie galten als reaktionsschnell und großzügig. … Ich kann mich nicht erinnern, dass etwas Schlechtes über sie gesagt wurde.“
Genau daraus wurde es gemacht Am 15. Januar sehr überraschend.
„Wir haben in unserer Community eine zunehmende Tendenz zur Toxizität beobachtet, etwas, das wir in diesem Ausmaß noch nie zuvor gesehen haben“, schrieb Hallikainen und erklärte, dass sich die Negativität gleichermaßen gegen Entwickler und Spieler richtete. Sie fuhr fort: „Wir haben die Präsenz von Entwicklern auf verschiedenen Social-Media-Plattformen und die direkte Kommunikation mit der Community immer geschätzt, aber unsere größte Verantwortung wird immer darin bestehen, das Team zu schützen.“
Seit der Veröffentlichung der Fortsetzung im Oktober herrscht in der Cities: Skylines-Community große Spannung. Obwohl das Spiel ursprünglich als gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole veröffentlicht wurde, ist es nur für PC und andere Versionen verfügbar. Darüber hinaus hat Colossal Order nur einen Monat vor der Veröffentlichung die Mindest- und empfohlenen Spezifikationen des Spiels angehoben, und die neuen Anforderungen machen es für eine große Gruppe von Spielern unerreichbar.
Selbst mit leistungsfähiger Hardware ist das Spiel voller visueller und mechanischer Fehler. sagte Philip Städte: Skylines II Er übertaktete seine RTX 4090-Grafikkarte, sodass sie im Hauptmenü mit 100 Prozent lief, und konnte beim Start nicht in 4K spielen, weil das Spiel zu stark an die GPU gebunden war.
Einfach ausgedrückt scheint es, als ob das Spiel mehr Zeit in der Entwicklung braucht.
„Seit dem Start Städte: Skylines II„Die Dinge sind definitiv heikler geworden“, sagte Philip. „Während viele Leute die Transparenz von Colossal Order in Bezug auf wöchentliche Updates sowie häufige Fehlerbehebungen schätzten, schienen viele der Meinung zu sein, dass Colossal Order zu bereit sei, ein Spiel zu veröffentlichen, das noch nicht zur Veröffentlichung bereit war.“
Hallikainen räumte ein, dass dem Spiel einige versprochene und viel beachtete Funktionen fehlen, wie zum Beispiel Modding-Unterstützung.
„Natürlich sind wir enttäuscht, dass wir nicht alles erreichen konnten, was wir uns vorgenommen hatten, aber es ist großartig, das Spiel endlich auf den Markt zu bringen und offener weiter daran zu arbeiten“, sagte sie.
Das Problem besteht aus Sicht des Kolossalordens in der Reaktion der Gesellschaft darauf Städte: Skylines II. Laut Halikainen haben die Spieler in den sozialen Medien und in den Steam- und Paradox-Foren Luft gemacht, und das Feedback hat ein toxisches Ausmaß erreicht. Sie führt die Zunahme persönlicher Angriffe auf Entwickler und andere Spieler an.
„Städte: Skylines II „Es hat viel Aufmerksamkeit erregt und sehr hohe Erwartungen geweckt“, sagte sie. Er fügte hinzu: „Als das Spiel nicht alle seine Versprechen erfüllte, war es nur natürlich, dass es beim Publikum für Frustration sorgte.“ Mängel sollten jedoch zu Gesprächen über Verbesserungsvorschläge, konstruktivem Feedback und respektvollen Diskussionen in der Community führen.
Für City Planner Plays und andere Community-Mitglieder liegt das Problem im Spiel selbst. Wo das riesige System Toxizität sieht, sieht Philip berechtigte Frustration.
„Ich gebe zu, dass ich von dieser Beschreibung dessen, was passierte, überrascht war Städte: Skylines Gesellschaft bzgl Städte: Skylines II„Ich habe eine Zunahme der Negativität bemerkt“, sagte er. Allerdings kann ich nicht sagen, dass ich eine Zunahme der Toxizität bemerkt habe. Ehrlich gesagt denke ich, dass die Negativität völlig verständlich und vorhersehbar ist.
Philippe identifizierte vier Faktoren, die die negative Stimmung antreiben: Das Spiel ist nur auf dem PC verfügbar, es ist auf vielen gängigen Hardwarekonfigurationen nicht spielbar, es gibt keine offizielle Unterstützung für Mods und der Colossal Order hat sich nicht für die kritischen Fehler des Spiels verantwortlich gemacht.
„Colossal Order war transparent und hat mit der Community gesprochen, hat aber keine Verantwortung für die Veröffentlichung des Spiels übernommen“, sagte Philip. „Ich höre das immer und immer wieder. Es scheint, als ob viele Spieler wollen, dass sie zugeben, dass der Stand der Veröffentlichung des Spiels schlecht war, dass sie sich entschuldigen und eine Geste der Entschädigung machen. Bisher haben sie es verzögert Die Veröffentlichung des DLC – die bereits in der Realität war – ist ein großer Nachteil für die Leute, die die endgültige Version des Spiels gekauft haben – aber das wird nicht wettgemacht. [They haven’t] „Es lieferte die Informationen, nach denen die Leute suchten.“
Der größte Fehler in Phillips Liste ist das Fehlen von Modifikationen. Colossal Order plant, eine offizielle Pipeline für Mods direkt über Paradox hinzuzufügen, anstatt über Steam Workshop, wo Mods zu Hause waren Städte: Skylines. Durch die Umwandlung in eine interne Modding-Plattform wird die Parität auf allen Plattformen gewährleistet und Mods auf Konsolen und Spielern außerhalb von Steam bereitgestellt. Allerdings wurde die Modding-Community von Cities: Skylines auf Steam Workshop aufgebaut, einer beliebten und benutzerfreundlichen Plattform, und da sich die Konsolenveröffentlichung verzögert, wird die bestehende Spielerbasis belästigt.
„Die mit dem Spiel gelieferten Karten sind nicht großartig – unglaublich hoher Schwierigkeitsgrad, gnadenloses Wetter – und viele der Kernfunktionen müssen verbessert werden“, sagte Philip. „Mods boten diese Gelegenheit, und sie ist noch nicht da. Das Schlimmste ist, dass die frühen Nachrichten den Eindruck erweckten, als stünden Mods schon Wochen nach der Veröffentlichung kurz bevor.“ [but it’s been delayed] Bis zu einem unbestimmten Zeitpunkt im zweiten Quartal 2024.
Die Zusammenarbeit mit der Community hat das Originalspiel so erfolgreich gemacht, und die Fortsetzung könnte sicherlich von kollektiven Verbesserungen profitieren. Derzeit nutzen einige Spieler ein Drittanbieter-Tool, um Anpassungen vorzunehmen Städte: Skylines II.
„Die Technologie ist neu, die Simulation wurde komplett neu geschrieben und das Spiel hat das Potenzial, zum Städtebauer des Jahrzehnts zu werden“, sagte Hallikainen. „Wir haben es versäumt, Mod-Unterstützung für die Veröffentlichung bereitzustellen, und wir tun unser Bestes, um aufzuholen. Wir waren froh zu sehen, dass die Modding-Community nicht auf uns gewartet hat, sondern tatsächlich erstaunliche Mods für das Spiel erstellt hat.“
Das ist erst der Anfang Städte: Skylines II. Colossal Order plant, das Spiel in den nächsten zehn Jahren zu unterstützen und zu erweitern. das Original Städte: Skylines Bei seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2015 verfügte es nicht über alle Features, Funktionen und Optimierungen, und die Fortsetzung beginnt in einer ähnlichen Situation. Er sieht das gewaltige System Städte: Skylines II Als neue Stiftung erwartete die Kerngemeinschaft ein umfassenderes Erlebnis.
„Das Feedback, das wir von Content-Erstellern und Moddern erhalten haben, hat uns sehr geholfen, in die richtige Richtung zu gehen, und wir lieben die Zusammenarbeit mit verschiedenen Parteien“, sagte Halikainen. „Es gibt noch viel zu tun und wir planen, die Arbeit im nächsten Jahrzehnt fortzusetzen.“
Städte: Skylines II Dank einer Reihe von Updates von Colossal Order hat es sich in den Monaten seit seiner Veröffentlichung erheblich verbessert. Sie ist auf dem richtigen Weg. Massives System Jede Woche gibt es Updates zum Fortschritt des Spiels, aber es wird Zeit – und vielleicht eine Entschuldigung, einen Plan und kostenlose In-Game-Vergünstigungen – brauchen, um die Geschichte neu zu schreiben Städte: Skylines II.
„Ich denke, die giftigsten Menschen sind derzeit die größten Fans des Spiels“, sagte Philip. „Ehrlich gesagt sind sie enttäuscht, weil das Spiel für sie nicht gut läuft oder weil sie es überhaupt nicht spielen können. Sie sind enttäuscht und kritisch, und das ist nicht richtig. Aber für mich bedeutet es, dass es einen Weg gibt, das Problem zu beheben.“ Probleme, wenn das Spiel vollständig repariert ist und Verantwortung übernehmen.
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