Tencent stellte seine Technologie am 8. Juli 2023 auf der Weltkonferenz für künstliche Intelligenz 2023 in Shanghai vor.
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Tencent Das Unternehmen übertraf im zweiten Quartal die Gewinn- und Umsatzschätzungen, da sich das Wachstum in seiner wichtigsten Gaming-Sparte beschleunigte.
Hier ist die Leistung von Tencent im zweiten Quartal im Vergleich zu den LSEG-Konsensschätzungen:
- profitieren: 161,12 Milliarden chinesische Yuan (22,5 Milliarden US-Dollar), verglichen mit erwarteten 160,77 Milliarden Yuan.
- Den Aktionären des Unternehmens zurechenbarer Gewinn: 47,63 Milliarden chinesische Yuan, verglichen mit erwarteten 39,95 Milliarden Yuan.
Der Umsatz stieg im Jahresvergleich um 8 %, während der Gewinn um 82 % stieg.
Nachdem Tencent im Jahr 2022 zum ersten Mal einen jährlichen Umsatzrückgang erlitten hat, möchte das Unternehmen das Wachstum in seinem Kerngeschäft Gaming wieder beschleunigen.
Die Anleger haben das Unternehmen bisher belohnt und seine Aktien sind in diesem Jahr um etwa 27 % gestiegen. Dies ist teilweise auf die Aufregung um ein neues Spiel namens Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile) zurückzuführen, das vom südkoreanischen Unternehmen Nexon produziert und von Tencent in China vertrieben wird.
DnF Mobile dominiert die Liste der umsatzstärksten Spiele in China, und die Anleger hoffen, dass Tencent in den kommenden Jahren von seiner Popularität profitieren kann, wie es bereits bei Honor of Kings der Fall war.
Tencent gab an, dass sein Gaming-Geschäft in China im zweiten Quartal einen Umsatz von 34,6 Milliarden Yuan erwirtschaftete, was einer Steigerung von 9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies war schneller als das Wachstum von 3 %, das wir im ersten Quartal des Jahres verzeichneten. Tencent führte die Leistung auf den gestiegenen Umsatz von Valorant und die „erfolgreiche Einführung“ von DnF Mobile zurück.
„Unser neu veröffentlichtes DnF Mobile-Spiel hat Millionen von IP-Fans wiederbelebt und bindet die Spieler gut, so dass es unser nächster großer Hit wird“, sagte Tencent in seiner Ergebnismitteilung.
Auch die internationalen Glücksspieleinnahmen stiegen im Jahresvergleich um 9 % auf 13,9 Milliarden Yuan.
Das Online-Werbegeschäft von Tencent erwirtschaftete im zweiten Quartal einen Umsatz von 29,9 Milliarden Yuan, 19 % mehr als im Vorjahr. Der Riesenkonzern führte dies auf gestiegene Einnahmen aus Videowerbung auf WeChat zurück, der größten Messaging-App in China im Besitz von Tencent.
Investoren sind seit langem begeistert von der Möglichkeit von Tencent, Videos auf seiner WeChat-App zu monetarisieren, die mehr als 1,3 Milliarden Nutzer hat.
Der Umsatz der Finanz- und Handelsdienstleistungssparte von Tencent, zu der auch Cloud Computing und WeChat Pay gehören, stieg im Jahresvergleich um 4 % auf 50,4 Milliarden US-Dollar. Tencent sagte, das Wachstum sei durch „eine weitere Verlangsamung des Umsatzwachstums aus Händlerzahlungen, die auf langsamere Verbraucherausgaben zurückzuführen ist“, beeinträchtigt worden.
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