Aber ich bewundere die Arbeit von Massive Entertainments Creative Director Julian Gerety, der die Multiplayer-Shooter-Reihe „The Division“ zu großem Erfolg geführt hat. Als ich hörte, dass er dieses Projekt leitete, musste ich mich darum kümmern. Nachdem ich zwei Stunden „Star Wars Outlaws“ gespielt hatte, war ich schockiert, als sie mir erzählte, dass meine Begeisterung für Star Wars neu entfacht worden sei.
Es ist die Einfachheit des Konzepts. Es gab noch nie ein digitales Star Wars-Einzelspieler-Erlebnis, bei dem Sie durch die nahtlose offene Welt wandern können. Als ich unsere Heldin Kay Vess in die Cantina mitnahm und anfing, mit Gangmitgliedern zu plaudern, machte die hohe Bild- und Tontreue einen echten Unterschied. Schließlich ist Star Wars das Franchise, das verwendet wurde Hightech-Spezialeffekte würden die populäre Unterhaltung für immer verändern. Und obwohl ich noch nicht herausgefunden habe, ob dieses Spiel neue Erzählthemen erforschen wird, weckt es zumindest den richtigen Hauch von Nostalgie auf eine Art und Weise, die nicht übertrieben wirkt.
„Was wir mit dem sehr kleinen Kernteam gemacht haben, als wir angefangen haben, war, uns wieder mit dem zu verbinden, was Star Wars für uns bedeutete … dieses Gefühl, als ich eine VHS-Kassette hatte, die ich konsumierte und mit Kenner-Spielzeugen abspielte“, erzählt Gerety der Washington Post . „Vor dem Internet, vor Streaming-Diensten, vor Fortsetzungen und Prequels und Fernsehsendungen, bevor man Star Wars überall finden konnte, was hätte ich mir vorstellen können, es zu lieben? Es war das Universum … Entschuldigung, ich darf nicht sagen, Universum.“ Es war eine Galaxie.“ Die Essenz, eine Galaxie, in der alles möglich war.“
Mit Kais Flitzer durch den Sand von Tatooine zu fahren ist ein Nervenkitzel. Es ist wichtig, dass ich in der Geschwindigkeit, die ich möchte, überall hinfahren kann, wo ich will. Die aktuellen Star Wars Jedi-Spiele von Electronic Arts sind hervorragend, bleiben aber lineare Erzählabenteuer. Die Outlaws-Reihe möchte, dass wir das Gefühl haben, in der Welt zu leben.
Diese überzeugende Illusion wird durch die Raumfahrt unterstützt, die Ihr anpassbares Raumschiff von der Oberfläche aus startet, um in die Atmosphäre einzudringen und die Sterne zu erreichen. Obwohl Starfield für Xbox ein großartiges Spiel mit tausend Planeten war, gelang es ihm nicht, ein fesselndes Raumfahrterlebnis zu bieten. Gerety sagte, Outlaws habe aus einem anderen Ubisoft-Spiel gelernt, Starlink: Battle for Atlas aus dem Jahr 2018. In diesem Spiel würden Raumschiffe nahtlos zwischen drei Planeten reisen.
„[‘Starlink’] „Es wurde von einem meiner Freunde geleitet und wir hatten dort Treffen mit dem Technologieteam“, sagte er. „Das Problem, das sie hatten, war, dass sich die Welten etwas klein anfühlten und die Galaxie sich klein anfühlte, also war die Lösung dafür, dass wir nicht den gesamten Planeten bauen würden. Wir würden uns auf kleinere Gebiete konzentrieren, sie dicht machen, sie reich machen und …“ voller Artefakte, die sich mit der Welt verbinden und diese Art von Unterdrückung erzeugen. Es fließt in den Weltraum, in die Umlaufbahn und die Umlaufbahn um den Planeten ist ebenfalls auf einer Ebene ausgelegt. Er fügt hinzu, dass die Raumschiffsequenz in „Call of Duty: Advanced Warfare“ eine weitere Inspiration war.
Wie im politischen Bereich ist auch die Videospielbranche von Kontroversen und ungerechtfertigter Wut über Vielfalt und Repräsentation geplagt. Ubisoft war kürzlich ein Ziel von „Assassin’s Creed Shadows“, in dem der historische schwarze Krieger Yasuke im feudalen Japan die Hauptrolle spielt. Unterdessen steht Kay wegen ihres Aussehens in der Kritik.
„Kay soll ein lockerer Charakter sein, ein kleiner Dieb, der am Ende diese Geschichte durchgeht, schlechte Entscheidungen trifft und viel Humor, Bescheidenheit und Härte hat, und das ist es, was mir wichtig ist. Und sie ist wunderschön, komm schon, „, sagte Gerety. „Es hat für mich keine Bedeutung und es lohnt sich nicht, sich mit Menschen zu befassen, die bösgläubig sind, es wird keine Nuancen und keine Möglichkeit für einen echten Dialog geben. Wir können also nur das bestmögliche Spiel machen.“
Es stimmt, dass Kay sich wie ein großartiger Ersatz für das Publikum fühlt, während sie durch die offene Welt stolpert. Der Spieler kann Allianzen schließen und verraten. Fraktionsdynamiken wie Bandenbeziehungen in Grand Theft Auto: San Andreas fehlen seit einigen Jahren in der Open-World-Formel, und es ist aufregend, dies in einem Star Wars-Setting zu sehen.
Nachdem ich mir das Spiel angeschaut hatte, machte ich mich an die Arbeit. Als ich nach Hause kam, freute ich mich darauf, weitere „Star Wars Outlaws“-Spiele zu spielen und zu sehen, was passieren würde, wenn ich den Verbrecherboss verriet, dem ich gerade geholfen hatte, oder vielleicht mein Motorrad aufzurüsten. Dann wurde mir klar, dass ich das Spiel noch nicht hatte – ich war infiziert. Es ist ein tolles Gefühl, sich wieder einmal auf ein Open-World-Spiel von Ubisoft und auf ein Star-Wars-Spiel zu freuen.
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