Nach Gerüchten, dass der Horrorspielentwickler Bloober Team das legendäre Silent Hill 2 neu auflegt, sagte CEO Piotr Babieno, er könne sich nicht dazu äußern, hoffe aber, die zukünftigen Projekte des Unternehmens „so schnell wie möglich“ bekannt zu geben. Er fügte hinzu, dass ihr unangekündigtes Projekt „ein Titel für das Blooper-Team bleiben wird“, auch wenn es in Partnerschaft mit einem anderen Unternehmen durchgeführt wird. Babieno erklärte auch, dass zukünftige Bloober-Spiele größer und spielerischer ausgerichtet sein werden als in der Vergangenheit und keine Erfahrungen vom Typ „Walking Sim“ sein werden.
Im Gespräch mit IGN auf der polnischen Gaming-Konferenz Digital Dragons reagierte Papineau auf die Gerüchte (erstmals vom Influencer berichtet. hasse nacht Und dann ein Journalist Jeff-Gruppe) über das Remake von Silent Hill 2 mit den Worten:
„Wir können nichts kommentieren, was wir tun, weil wir natürlich unsere Beziehung zu unseren Partnern schätzen. Also können wir das nicht [say] irgendetwas. Wir werden unsere zukünftigen Projekte so bald wie möglich bekannt geben. Dann weißt du mehr.“ Lachend fügte er hinzu: „Offiziell.“
Das Bloober-Team hat sich letztes Jahr mit Konami – Eigentümer der Silent Hill-Reihe – zusammengetan. Seitdem haben mehrere Berichte den Entwickler (der die Horrorspiele Layers of Fear, Observer, Blair Witch und The Medium entwickelt hat) mit dem Silent Hill-Projekt in Verbindung gebracht. Sie musste sogar bestreiten, dass einige ungenutzte Spielkonzepte für Silent Hill-Titel geplant waren. Bloober hat das schon einmal bestätigt Arbeiten Sie an zwei Adressen, eine mit Konami, während die andere, die von Private Division veröffentlicht werden soll, eine neue IP-Adresse ist. Papineau sagt mir, dass der dritte Titel in der Vorproduktion ist.
Später im Interview fragte ich Babieno nach der Erfahrung des Unternehmens bei der Zusammenarbeit mit einem Lizenzinhaber im Fall Blair Witch, und der CEO verwies kurz auf eines der bevorstehenden Projekte von Bloober und erklärte, dass der Ansatz seines Unternehmens darin besteht, Spiele sogar zu seinen eigenen Bedingungen zu entwickeln wenn es innerhalb des Franchise einer anderen Person ist.
„Ich würde sagen, dass es schwierig ist, mit jemandem zusammenzuarbeiten [owns an IP you’re working on]aber wir sprechen immer mit diesen Lizenznehmern, [saying] Leute, wir würden gerne eure Lizenz verwenden, aber wir würden gerne unsere eigene Geschichte erzählen. „Wenn wir unsere eigene Geschichte nicht erzählen können, wenn wir keine kreative Freiheit haben, macht es keinen Sinn, weil das Blooper-Team kein großartiges Spiel machen wird“, sagte Papino. Wenn Sie im Gefängnis sind, werden Sie es tun. Nicht fliegen können. Deshalb versuchen wir es einfach [make] Diese Spitznamen, bei denen wir denken: ‚Okay, es wird ein Bloober-Team-Spiel, nicht irgendjemand [else’s]„. Also auch im Projekt können wir nicht reden [about]Der Titel des Bloober-Teams bleibt bestehen.“
Babieno erklärte nicht, dass dies ein Hinweis auf einen Konami-Titel war, aber es scheint wahrscheinlich, dass Bloobers Private Division eine neue IP ist. Wenn dies der Fall ist und Bloober an Silent Hill arbeitet, können Babienos Worte so verstanden werden, dass das Unternehmen seine eigenen Ideen auf Silent Hill 2 anwendet, oder alternativ, dass Silent Hill eigentlich eine neue Geschichte in der gesamten Serie ist. Der CEO hat sich zu diesen Zeilen nicht weiter geäußert.
Allgemein über die Zukunft des Bloober-Teams sprechend, sagte Babieno, dass das Unternehmen darauf abzielt, die Art der Spiele, die es herstellt, zu ändern, während es an den dunkleren, psychologisch fokussierten Bereichen festhält, auf die es sich spezialisiert hat.
„Es gibt viele Leute in unserem Team, die gerne größere Spiele mit mehr Gameplay und einigen Spielmechaniken machen würden [we haven’t used before] Weil die meisten unserer vorherigen Titel erfahrungsähnlich waren, richtig? Es ging mehr um die Stimmung, die Story und nicht unbedingt um das Gameplay. […] Wir machen gerne Spiele, die unsere Geschichten basierend auf Spielmechaniken erzählen. Sie können also davon ausgehen, dass jeder unserer zukünftigen Titel viele Spielmechaniken enthalten wird. Diese Titel werden noch größer sein.“
Er fügte hinzu, dass Bloober Games sich weiterhin von dem „Laufsimulations“-Ansatz seiner frühen Erfolge wie Layers of Fear entfernen wird.
„Es ist kein großer Sprung, es ist eine Evolution, aber jetzt sind wir gut darauf vorbereitet, Spiele ähnlich wie zum Beispiel Hellblade zu machen [one example]. Aber ich würde sagen, dass wir immer noch unsere DNA haben werden – diese Spiele werden immer noch zum Vermächtnis des Bloober-Teams gehören, und sie werden noch größer sein. Wir werden Geschichten erzählen [through gameplay]Und Arten von Erfahrungen werden in Zukunft nicht mehr durchlaufen, aber immer noch das Thema, diese Gefühle, die wir uns wünschen [we would like our fans to feel]“Sie werden bleiben“, sagte Papineau.
Abgesehen von Gerüchten über ein Remake von Silent Hill 2 wurden letzte Woche Bilder von angeblich einem Rebranding von Silent Hill enthüllt – und nach einem Urheberrechtsanspruch schnell entfernt. Die Löschung scheint seiner Authentizität Glaubwürdigkeit zu verleihen, obwohl Konami dies nicht kommentiert hat.
Silent Hill 2 ist immer noch eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten. Wir nannten das PS2-Psychohorrorspiel eines der besten Spiele aller Zeiten und nannten es „eine Erforschung der Tiefen menschlicher Verderbtheit und ihrer Auswirkungen auf die Menschen und Orte um uns herum, die nur wenige Videospiele mit einer solchen nörgelnden Anmut und Reife angegangen sind. „
Joe Scripps ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN. Folge ihm Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].
„Webspezialist. Lebenslanger Zombie-Experte. Kaffee-Ninja. Hipster-freundlicher Analyst.“
More Stories
Die nächste 4K-Minidrohne von DJI passt in Ihre Handfläche
Leaks enthüllen den Namen und das Design des angeblichen PS5 Pro-Geräts
Apple führt mit dem neuesten iOS-Update die KI-Objektentfernung in Fotos ein