Gesamte weltweite Lieferungen und digitale Verkäufe von Monster Hunter: Welt Es hat die 25-Millionen-Grenze überschritten, einschließlich der Lieferungen Monster Hunter World: Iceborn Master Edition,Capcom Bekannt geben.
Monster Hunter: Welt Es erschien erstmals am 26. Januar 2018 weltweit auf PlayStation 4 und Xbox One, gefolgt von PC über Dampf Am 3. August 2018.
Erweiterung, Welt von Monster Hunter: Icebornveröffentlicht am 6. September 2019 für PlayStation 4 und Xbox One sowie für PC über Dampf Am 9. Januar 2020.
Hier ist Capcoms vollständiges Statement dazu Monster Hunter: WeltNeueste Verkaufserfolge:
Zur Feier seines zwanzigjährigen Jubiläums im März 2024 Monsterjäger Die Serie besteht aus Jagd-Actionspielen, bei denen Spieler in wunderschönen natürlichen Umgebungen gegen riesige Monster antreten. Beginnend mit dem ersten Titel im Jahr 2004 schuf die Serie ein neues Genre, in dem sich Spieler zusammenschlossen, um mit ihren Freunden wilde Monster zu jagen, und hat sich seitdem zu einem globalen Phänomen entwickelt, wobei die Gesamtverkäufe der Serie (Stand: 31. Dezember 2023) 97 Millionen Einheiten überstiegen .
mit Monster Hunter: Weltführte Capcom Monsterjäger Mit der ersten weltweiten gleichzeitigen Veröffentlichung der Serie und internationalen Werbeaktivitäten erlangte die Serie globalen Markenstatus und machte das Spiel bereits einen Monat nach seiner Veröffentlichung zum meistverkauften Capcom-Titel aller Zeiten. In den sechs Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels hat Capcom weiterhin den digitalen Verkauf gefördert und war damit führend im Spiel Monster Hunter: Welt Einen neuen Allzeitrekord für Capcom von insgesamt 25 Millionen verkauften Einheiten zu erreichen. Darüber hinaus enthüllte Capcom im Dezember letzten Jahres Monster Hunter Wildserregte große Aufmerksamkeit mit der Ankündigung, dass der neueste Titel der Reihe im Jahr 2025 erscheinen soll.
Capcom ist weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller Benutzer zu erfüllen, indem es seine branchenführenden Spieleentwicklungskapazitäten nutzt, um äußerst unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.
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