Seit Jahren fordern Denkmalpfleger, Bibliothekare und Historiker von Videospielen eine DMCA-Ausnahmeregelung, die es ihnen ermöglichen würde, emulierte Versionen ihrer physischen Spielesammlungen legal über das Internet mit Forschern aus der Ferne zu teilen. Diese Naturschützer stoßen jedoch immer noch auf den Widerstand von Branchenverbänden, die befürchten, dass die Ausnahme eine Gesetzeslücke für „Online-Spielhallen“ eröffnen würde, die der Öffentlichkeit freien, legalen und weitreichenden Zugang zu geschützten klassischen Spielen ermöglichen könnte.
Diesem langjährigen Streit wurde Anfang dieses Monats erneut gefolgt Aussage live übertragen Vor dem Copyright Office, das die neuen DMCA-Regeln prüft Im Rahmen seines regulären Prozesses wird er alle drei Jahre durchgeführt. Während dieser Aussage, Vertreter Software zur Netzwerkerhaltung Und das Bibliotheks-Urheberrechtsallianz Sie verteidigten ihren Vorschlag für ein „individuelles menschliches Überprüfungssystem“, um sicherzustellen, dass vorübergehender Fernzugriff auf Spiele „hauptsächlich für private Studien-, Stipendien-, Lehr- oder Forschungszwecke“ gewährt wird.
Anwalt Steve Englund, der für die Handelsgruppe Entertainment Software Association sprach, sagte, der neue Vorschlag habe „nicht viel Bewegung“ bei den Unterstützern gefunden und sei „bestenfalls unvollständig“. Auf die Frage, was einen „vollständigen“ Schutz darstellen würde, um die Anforderungen der ESA zu erfüllen, lehnte Englund ab.
„Ich glaube nicht, dass es derzeit irgendwelche Einschränkungen gibt, die ESA-Mitglieder für die Bereitstellung von Fernzugriff unterstützen würden“, sagte Englund. „IPR-Organisationen wünschen sich viel Diskretion beim Umgang mit hochwertigem geistigem Eigentum. Sie haben ihrerseits noch keine Bereitschaft gezeigt, die für die Eigentümer dieses geistigen Eigentums angenehm wäre.“
Stehen Sie der Suche im Weg
Dank spezifischer DMCA-Ausnahmen des Copyright Office können Forschungseinrichtungen jetzt Fernzugriff auf digitale Kopien von Werken wie Büchern, Filmen und Musik gewähren. Es gibt jedoch keine vergleichbare Ausnahme, die es erlaubt, temporäre digitale Kopien von Videospielen an interessierte Forscher zu versenden. Das bedeutet, dass Museen wie das Museum of Power Play keinen Zugriff auf ihre umfassenden Spielearchive gewähren können, es sei denn, der Forscher reist physisch zu ihrem Hauptsitz in Rochester, New York.
Bei einer kürzlichen Anhörung durch das Copyright Office versuchte der Branchenanwalt Robert Rothstein zu argumentieren, dass es sich hier eher um ein „Reiseproblem“ als um ein rechtliches Problem handele, das neue Regeln erfordere. Aber Lynn Nooney, Professorin an der New York University Er argumentierte, dass die Notwendigkeit des Reisens ein „großes finanzielles und logistisches Hindernis für die Durchführung von Forschungsarbeiten“ darstelle.
Für Noni würde die Fahrt von New York City zum Strong Museum in Rochester „an einem guten Tag“ eine fünf- bis sechsstündige Fahrt erfordern, zuzüglich einer Übernachtung für etwaige Recherchen, die mehr als nur kurze Zeit in Anspruch nehmen könnten . Teil eines Tages. Aus diesem Grund konnte Nooney im Laufe ihrer Karriere nur zweimal die Powerhouse-Gruppe erreichen. Für weiter entfernt lebende Forscher – oder für Doktoranden und Forscher, die möglicherweise nicht die gleiche Fördersumme erhalten – kann sogar ein einziger Forschungsbesuch bei The Strong unerreichbar sein.
„Gehen Sie nicht dorthin, nur um ein paar Stunden lang ein Spiel zu spielen“, sagte Nooney. „Ehrlich gesagt haben meine Kollegen in der Literaturwissenschaft oder der Filmgeschichte routinemäßigen und regelmäßigen Zugriff auf digitale Versionen der Dinge, die sie studieren … Diese Barrieren sind real und erheblich und sie behindern die Forschung auf eine Weise, die im Vergleich zu unseren Kollegen in anderen Disziplinen unfair ist. ”
Beschränkter Zugang
Während der Anhörung Rechtsanwältin Kendra Albert Naturschützer schlugen die Idee einer menschlichen Überprüfung von Fernzugriffsanfragen vor, um „einen Kompromiss“ zwischen „den Bedenken der ESA und dem Bedarf an Flexibilität zu finden, den wir im Namen von Naturschutzorganisationen betont haben“, sagte er. Sie verglichen das vorgeschlagene System mit dem System, das bereits verwendet wird, um den Zugang zu den „Spezialsammlungen“ der Bibliotheken zu gewähren, die nicht für alle Mitglieder der Öffentlichkeit allgemein zugänglich sind.
Doch während Naturschutzorganisationen möglicherweise einen eingeschränkten wissenschaftlichen Zugang ermöglichen möchten, argumentiert Englund, dass „in der realen Welt die Menschen den Zugang aufrechterhalten wollen, um zum Spaß Spiele zu spielen.“ Er verwies auf öffentliche Kommentare, die von „einzelnen Kommentatoren“ beim Copyright Office eingereicht wurden. [who] „Sehr interessiert daran, Freizeitspiele zu spielen“ als Beweis dafür, dass einige diese Art von System nutzen möchten.
Selbst wenn die Ivy-League-Bibliothek für die vorgeschlagene DMCA-Ausnahme verantwortlich wäre, äußerte Englund Bedenken, dass weniger gewissenhafte Organisationen den Mitgliedern der Öffentlichkeit, die leicht über ihr Interesse lügen könnten, einfach ein „Kontrollkästchen“ mit „wissenschaftlichem Spiel“ zur Verfügung stellen könnten. Wenn ein Mensch diese Checkbox-Bestätigung überprüft, könnte dies eine rechtliche Lücke für den breiten Zugang zu unbegrenztem Online-Glücksspiel darstellen, sagte Englund.
Würden Einschränkungen ausreichen?
Phil Salvador von der Video Game History Foundation sagte, Englunds Besorgnis über dieses Ergebnis sei übertrieben. „Der Aufbau einer Videospielsammlung ist eine spezielle Fähigkeit, für die die meisten Bibliotheken weder die menschliche Arbeitskraft, das Fachwissen, die Ressourcen noch das Interesse haben“, sagte er.
Salvador schätzt, dass die Zahl der Institutionen, die in der Lage sind, eine physische Sammlung historischer Spiele aufzubauen, im „einstelligen Bereich“ liegt. Und das, bevor Sie die erheblichen Ressourcen berücksichtigen, die für den Fernzugriff auf diese Sammlungen erforderlich sind. Direktor für Rhizomschutz Dragan Espenshaed Der Betrieb der hochentwickelten Cloud-Simulationsinfrastruktur, die für den Zugriff einiger hundert Benutzer auf ihre Organisation erforderlich ist, kostet „Tausende von Dollar pro Monat“, sagte er. Emulation als Service Technische Archive Und Spiele abrufen.
Salvador verwies auch auf eine letztes Jahr durchgeführte VGHF-Studie, die ergab, dass 87 Prozent der jemals veröffentlichten Spiele vergriffen seien, was es für Forscher schwierig mache, ohne institutionelle Hilfe auf große Teile der Videospielgeschichte zuzugreifen. Es sei unwahrscheinlich, dass die Spiele, die die Forscher am meisten interessierten, erst kürzlich wiederveröffentlicht worden seien, sagte Salvador, da es sich tendenziell um „primitivere“ frühe Spiele mit „weniger beliebter Anziehungskraft“ handele.
Es wird erwartet, dass das Copyright Office noch in diesem Jahr eine Entscheidung über die vorgeschlagene Ausnahmeregelung für die Naturschutzgemeinschaft erlässt. Im Moment herrscht jedoch eine gewisse Enttäuschung darüber, dass die Branche überhaupt nicht aufgeschlossen gegenüber den erheblichen Kompromissen war, die die Naturschutzgemeinschaft im Hinblick auf diese potenziellen Bedenken eingegangen ist.
„Nichts davon wird jemals ausreichen, um diesen Rechteinhabern die Gewissheit zu geben, dass es keinen Schaden anrichten wird“, sagte Albert bei der Anhörung. „Wenn wir über die praktische Realität sprechen, möchte ich die Tatsache betonen, dass Befürworter ständig Kompromisslösungen vorschlagen, die es Naturschutzorganisationen ermöglichen, den Forschern den Zugang zu ermöglichen, den sie benötigen. Mir ist nicht klar, ob dies jemals ausreichen wird. ”
„Webspezialist. Lebenslanger Zombie-Experte. Kaffee-Ninja. Hipster-freundlicher Analyst.“
More Stories
Die nächste 4K-Minidrohne von DJI passt in Ihre Handfläche
Leaks enthüllen den Namen und das Design des angeblichen PS5 Pro-Geräts
Apple führt mit dem neuesten iOS-Update die KI-Objektentfernung in Fotos ein