Anzeichen dafür sind Qualcomms Snapdragon
Für diejenigen, die den Überblick nicht behalten haben: Dies wird angeblich Qualcomms erster Arm-Prozessor für Windows-PCs sein, der für PCs das tut, was Apples M-Serie-Chips für Macs getan haben, und eine bessere Akkulaufzeit und Leistung als entsprechende Intel-Chips verspricht. Dies wäre eine Abkehr von früheren Snapdragon-Chips für PCs, die eine schlechtere Leistung (oder bestenfalls eine ähnliche Leistung wie die aktuellen Intel-Optionen) erbrachten, die Akkulaufzeit kaum verbesserten und obendrein mit einer Vielzahl von Software-Inkompatibilitätsproblemen einhergingen.
Frühe durchgesickerte Benchmarks sehen für den Snapdragon vielversprechend aus
Gerüchte deuten darauf hin, dass Microsofts Flaggschiff-Tablet Surface in diesem Jahr ausschließlich auf die Arm-Chips von Qualcomm umsteigen wird, anstatt Arm- und Intel-Versionen nebeneinander zu verkaufen (es gibt ein Intel Surface Pro 10, das aber nur an Unternehmen verkauft wird). Microsoft hat mehrfach versucht, Arm Windows zu ermöglichen. Aber dieses Mal scheint es anders zu sein.
Eine kurze Geschichte von Arm Windows
Die erste öffentliche Version von Windows, die auf ARM-Prozessoren lief, war Windows RT, ein kompatibler Zweig von Windows 8, der Ende 2012 auf einigen Geräten eingeführt wurde.
Windows RT war mit erheblichen Einschränkungen verbunden, insbesondere mit der völligen Unfähigkeit, herkömmliche Windows x86-Desktopanwendungen auszuführen, da alle Anwendungen aus dem Microsoft Store stammen mussten, der viel steriler war als heute. Es gab überhaupt keinen x86-Kompatibilitätsmodus.
Diese Einschränkung war wahrscheinlich teilweise auf die damals verfügbare, begrenzte und leistungsschwache Arm-Hardware zurückzuführen. ARM-Prozessoren waren immer noch größtenteils 32-Bit-Prozessoren mit langsamen Prozessoren und GPUs, 32 oder 64 GB langsamem Flash-Speicher und nur 2 GB Arbeitsspeicher (damals galten 4 GB im Allgemeinen als ausreichend für einen PC und 8 GB waren geräumig). Selbst wenn Sie eine x86-App kompiliert haben, werden sich die kompilierten Apps schlecht anfühlen, da die Arm-Hardware tatsächlich Schwierigkeiten hat, native eingebettete Apps konsistent gut auszuführen.
Windows RT starb den Tod, den es verdiente; Auf vielen Geräten funktionierte es nie, und diejenigen, die es taten, waren bis etwa 2015 vollständig vom Markt verschwunden. Aber die technischen Grundlagen des Betriebssystems sind auch heute noch relevant.
Wie der damalige Windows-Präsident Steven Sinofsky ausführlich dargelegt hatMicrosoft hat erhebliche Arbeit geleistet, um den Hardware Abstraction Layer (HAL), die ACPI-Firmware und die Basisklassentreiber für die Arm-Version von Windows zu definieren, sodass das Betriebssystem wie erwartet auf einer Vielzahl von Standard-Arm-Hardware installiert und ausgeführt werden kann So wie es auf einem PC der Fall war, ist es völlig einheitlich. (Vergleichen Sie dies mit Googles Wild-West-Ansatz für Android, das bis heute keine Kernbetriebssystemaktualisierungen oder Sicherheitsupdates ohne spezifische Intervention von Chipherstellern und Hardwareherstellern installieren kann.)
Dies waren Schlüsselelemente, die Microsoft für Windows 10 wiederverwenden konnte, das erstmals 2017 auf ARM-Geräten mit Unterstützung für die 32-Bit-x86-App-Kompilierung verfügbar war. Diese Version von Windows-on-Arm war eher eine technische Demo als der Anbruch einer neuen Ära, aber sie war fast das, was Windows-on-Arm zum Erfolg brauchte: ein direkter Ersatz für die x86-Version von Windows, wo die Für technisch nicht versierte Benutzer waren die beiden Versionen nicht zu unterscheiden.
Der nächste große Schritt auf diesem Weg erfolgte 2020 mit der Ankündigung von Microsoft Vorschau auf die Kompilierung von 64-Bit-Intel-Anwendungen für Arm-Computer, obwohl die endgültige Version bei ihrer Einführung Ende 2021 letztendlich exklusiv für Windows 11 war (und übrigens die erste Welle von Windows 10 Arm-PCs mit dem Snapdragon 835 hinter sich ließ – ein weiterer Fall, in dem … Frühe Einführung in diesem Ökosystem führte zu Sackgassen bei den Nutzern). Mit dem Start von Microsoft erhielten Entwickler auch einen einfacheren Zugriff auf Arm Dadurch können sie x86- und Arm-Code in derselben Anwendung mischen.
Das bringt uns dorthin, wo wir jetzt sind: eine Arm-Version von Windows, die noch einige Kompatibilitätslücken aufweist, insbesondere in Bezug auf Zubehör von Drittanbietern und Spezialsoftware. Aber die überwiegende Mehrheit der Produktivitäts-Apps und sogar Spiele laufen jetzt problemlos auf der Windows Arm-Version, ohne dass Benutzer- oder Entwicklereingriffe erforderlich sind.
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