Xbox‚S Die Initiative VGC hat erfahren, dass das Studio in den letzten 12 Monaten eine „schnelle und wütende“ Welle von Senioren verlassen hat.
Bis zur Hälfte des Kernentwicklungsteams, von dem bekannt ist, dass es in der Zukunft arbeitet komplette Dunkelheit Nach einem Neustart verließ er das Unternehmen im vergangenen Jahr, oder die Analyse der LinkedIn-Profile von Mitarbeitern ergab etwa 34 Personen.
Dazu gehören die meisten des ersten Designteams der Initiative, einschließlich Game Director Dan NeuburgerUnd das Designdirektor Drew Murrayleitender Designer Chris O’Neill, leitender globaler Designer Jolyon Myers, zwei leitende Systemdesigner, Eine Gruppe von drei ehemaligen Designern von God of War und mehr.
Und die Fluktuation der Top-Talente endet nicht mit dem Design: Die beiden größten Autoren von Perfect Dark sind kürzlich ebenfalls zurückgetreten, und Analytics zeigt, zusammen mit Project Art Director, Technical Art Director, Lead Gameplay Architect, Lead Animator, QA Lead und mehr.
Laut LinkedIn ist die Initiative jetzt unter 50 Personen (wenn Duplikate, Ex-Mitarbeiter und fehlerhafte Listen entfernt werden) und hat sie derzeit Nur drei Rollen auf seiner Website beworben. Analysen zeigen, dass es in den letzten 12 Monaten etwa 12 Mitarbeiter beschäftigt hat.
Der perfekte düstere Reboot-Trailer
Das Abreisedatum fällt mit der Ankündigung im September 2021 zusammen Crystal Dynamics wurde verpflichtet, Perfect Dark gemeinsam zu entwickeln.
Dies, kombiniert mit den wenigen Jobrollen, die derzeit auf The Initiative angekündigt werden, deutet darauf hin, dass der Tomb Raider-Entwickler wahrscheinlich viel stärker die Führung übernehmen wird, als er ursprünglich von dem Projekt gedacht hatte.
Interviews mit mehreren ehemaligen leitenden Entwicklern nannten mangelnde kreative Unabhängigkeit und langsamen Entwicklungsfortschritt als Grund für ihren Abgang und beschrieben die Austrittswelle als „schnell und wütend“, wobei die Dynamik des Projekts als „stark beeinträchtigt“ bezeichnet wurde.
Das Management der Initiative teilte VGC mit, dass es Vertrauen in sein bestehendes Team und den Beitritt neuer Talente habe, und wies auf branchenweite Herausforderungen bei der Rekrutierung während der Pandemie hin.
„Es ist nicht die Aufgabe, ein Studio aufzubauen und ein geliebtes Franchise neu zu erfinden“, sagte Studioleiter Daryl Gallagher gegenüber VGC. „Bei der Gründung der Initiative haben wir uns zum Ziel gesetzt, gemeinsame Entwicklungspartnerschaften zu nutzen, um unsere Ambitionen zu verwirklichen, und wir sind wirklich begeistert von all den Fortschritten, die wir in unserer Beziehung zu sehen Kristalldynamik.
„Auf dieser Reise ist es nicht ungewöhnlich, dass es zu personellen Veränderungen kommt, insbesondere während der Zeit der globalen Turbulenzen in den letzten zwei Jahren, und es liegt noch viel Arbeit vor uns, um unseren Spielern ein großartiges, perfektes Erlebnis zu bieten.
„Wir wünschen allen unseren ehemaligen Teamkollegen alles Gute. Ich bin zuversichtlich in das Team, das wir haben, und in das neue Talent, das hinzukommt, und wir können es kaum erwarten, mehr mit den Fans zu teilen.“
In der Spielebranche erreichte der Wettbewerb um erfahrene Talente nach dem Pandemie-Gaming-Boom ein Allzeithoch, und jedes unzufriedene Team hätte viele Angebote von den unzähligen AAA-Studios in der Nähe in Kalifornien gehabt.
In der gesamten Branche stehen viele Studios derzeit vor einer Talentknappheit, da das massive Expansions- und Investitionsniveau es selbst den größten Studios schwer macht, Spitzenkräfte für die Anzahl der von ihnen besetzten Rollen zu halten und anzuziehen.
Frühere Entwickler der Initiative, mit denen VGC sprach, führten die Abgangswelle auf die Frustration unter Top-Talenten über die Richtung des Projekts zurück, die von Gallagher und Game Director Daniel Neuburger (der das Unternehmen letzten Monat selbst verlassen hat) vorgegeben wurde.
obwohl Website der Initiative Ehemalige Mitarbeiter behaupten, dass das Unternehmen ein „kollaboratives“ kreatives Umfeld fördert, und beschreiben die Entwicklungshierarchie des Studios als zu „absteigend“, wobei Gallagher und Neuburger beide ein starkes Verständnis für kreative Entscheidungen bewahren.
Laut ehemaligen Mitarbeitern waren viele hochrangige Teammitglieder frustriert über diesen wahrgenommenen Mangel an Autonomie und fühlten sich bei wichtigen Themen wie Entwicklungsprioritäten, Projektplanung und Teamrekrutierung nicht gehört.
Quellen sagten, dass sowohl Gallagher als auch Neuburger, die zuvor Studioleiter und Spielleiter bei Crystal Dynamics waren, Spiele so machen wollten, wie sie es immer waren, mit einem Top-Down-Trend, während viele Mitarbeiter der Initiative einen Bottom-Up-Ansatz erwarteten .
Als Folge davon wird behauptet, dass die Entwicklung „schmerzhaft“ langsam vorangeschritten sei und sich nie eine starke Unternehmenskultur herausgebildet habe. Alle ehemaligen Mitarbeiter, mit denen VGC sprach, sagten, sie seien überrascht, wie nachsichtig sie seien Microsoft Das lag an fehlenden Fortschritten.
Eine Person sagte: „Das Erstellen von Spielen ist schwer genug, ganz zu schweigen davon, wenn Sie das Gefühl haben, die Menschen nicht erreichen zu können, die die Entscheidungen treffen, die alle betreffen.“
Das Kulturproblem stand angeblich hinter der Entscheidung, Crystal Dynamics an Bord zu holen, da Gallagher und Neuburger angeblich hofften, dass die Produktion reibungsloser verlaufen würde, während sie ein zweites Team einführten, das mit ihren Methoden vertraut war.
Die Einführung von Crystal Dynamics dürfte nun die Lücken füllen, die durch die Personalfluktuation der Initiative entstanden sind, wurde VGC mitgeteilt.
VGC-Quellen waren sich einig, dass sie überrascht wären, wenn die Einführung von Crystal Dynamics zusammen mit kritischen Abweichungen für wichtige Mitarbeiter nicht zu einem effektiven sanften Neustart von Perfect Dark führen würde, und dass es wahrscheinlich noch Jahre nach der Veröffentlichung ist.
Es versteht sich, dass das Xbox-Führungsteam bereit ist, mit neuen First-Party-Teams (einschließlich der derzeit aktiven Teams) Geduld zu haben StadionMärchen und Selten‚S Immer wild), weil sie der Zusammenstellung von Gruppen Vorrang einräumen, die in der Lage sind, die Art von prestigeträchtigen und hochgelobten Projekten zu produzieren, aus denen sie hervorgehen Sony‚S gehorsamer Hund Und das Schlaflosigkeit.
Perfektes dunkles Entwicklungsteam
(Abfahrtszeiten sind mit gekennzeichnet schlagen) / ehemaliges Team / Projekte in Klammern
Studio
- Daryl Gallagher, Studioleiter (AktivitätUnd das Quadratisches Enix)
- Lindsey McQueen, Leiterin der Personalabteilung (GoogleKristalldynamik)
- Dickson Lee, Direktor für Finanzen und Betrieb
Design
- Daniel Neuburger, Game Director (Tomb Raider-Serie) (ab Februar 2022)
- Drew Murray, Design Director (Sunset Overdrive) (ab Februar 2021)
- Christian Cantamisa, Filmregisseur (Red Dead Redemption)
- Chris O’Neill, Principal Level Designer, Associate Design Director (Gott des Krieges + Metal Gear Online) (ab Dezember 2021)
- Richard Burns, UI/UX-Leiter (Forza Horizont Serie)
- Robert Ryan, leitender Systemdesigner (Motivation + unartiger Hund)
- Justin Perez, Leitender Systemdesigner (Ernsthaft: Fallen Order) (ab November 2021)
- Kurt Lodi, Leitender Systemdesigner (Software-ID) (ab Oktober 2021)
- Ian Miller, Chefdesigner (God of War) (verlassen im März 2022)
- Kai Cheng, Master Level Designer (God of War) (ab Oktober 2021)
- Ray Yeomans, Chefdesigner (God of War & Tomb Raider-Reihe) (ab April 2021)
- Jolyon Myers, Meisterweltenbauer (Infiniti-Import) (ab Januar 2022)
- Nigel Lustre, Playstyle-Designer (Allianz) (ab Februar 2022)
- Sean Slyback, Hauptsystemdesigner (betreffendInfinity-Suite) (ab August 2021)
- Daniel DampfER, Chief Technical Designer (Crystal Dynamics)
- Christian Guzman, Associate Technical Designer
- Remy Lacoste, Experimental Director (Crystal Dynamics)
- Joy Tan, Associate Technical Designer (Insomniac) (ab Dezember 2021)
- Branford Williams, leitender Produktionsdesigner (Daybreak)
das Buch
- Blake Fisher, Narrative Director (Xbox) (verlassen im Juni 2021)
- Kristen Thompson, Narrative Head (Topf 2) (ab Juli 2021)
- Robert Shannon, Storydesigner (The Alliance)
- Nicole Phillips, Hauptautorin
Programmierung
- William Archpel, Technischer Direktor (Riot-Spiele343) (ab August 2021)
- Francisco Issa Garcia, Technischer Leiter (Naughty Dog)
- Ben Diamond, Leitender Systemingenieur (Respawn, God of War III)
- Cesar Castro, leitender Softwareingenieur (EA Sports – Eine Marke der elektronischen Künste UFC, FIFA) (ab Mai 2021)
- Hoare Dogramaci, leitender Grafikingenieur (Naughty Dog) (ab April 2021)
- Robert Marr, leitender Gameplay-Architekt (Cryptic Studios) (ab April 2021)
- John Liu, Chefspielingenieur (Hammer)
- Anthony Silva, leitender Ingenieur
- Yuka Murata, Softwareingenieur (ab Juli 2021)
- Stephen Claiborne, leitender Architekt, Online-Dienste (verlassen im Juni 2021)
- Chris Panossian, Cybersicherheitsingenieur
Produzieren
- Brian Westergaard, Produktionsleiter (God of War, Tomb Raider-Serie)
- Maxwell Morrison, Qualitätssicherungsleiter (ab Februar 2022)
- Victoria Miller, leitende Produzentin (Playstation)
- Johal Gao, leitender Produzent (Treyarch) (ab Oktober 2021)
- Jonathan Chavez, Co-Produzent (Tryark)
- Nicole Bloom, Outsourcing-Direktorin (The Alliance)
Kunst
- Ryan Dauphin, Director of Playstyle Animation (BioWareUnd das Würfel)
- Lee Davis, Head of Playstyle Animation (Naughty Dog) (verlassen im März 2022)
- Jason Priest, Hauptkünstler (Insomniac)
- Eric Jacobsen, Direktor für Umweltkunst (God of War)
- Marcia Hunseker, Leitende Animatorin für Videospiele (343)
- Eric Pearson, stellvertretender technischer Direktor (ab August 2021)
- Ryan Trowbridge, Technischer Direktor (Biege Studio) (verlassen im Juni 2021)
- Matt Corcoran, Künstler der Hauptfigur (Jurassic World-Film) (ab Februar 2022)
- Szy Jones, Künstler der Hauptfigur (Tomb Raider, Unbekannt 4) (ab Dezember 2020)
- Tyler Thornock, Chief Technical Animator (Naughty Dog)
- Giovanni Martinez, Senior Environmental Artist (Insomniac) September 2021
- Justin Walters, leitender Umweltkünstler (Avalanche)
- Pasquale Scionti, Senior Environment/Lighting Artist (verlassen im Juni 2021)
- Sarah Swenson, Umweltkünstlerin (Naughty Dog) (verlassen im März 2021)
- Jaime Molina, Umweltkünstler (Infinity Ward)
- Patrick Ward, 3D-Umgebungskünstler (Nixon) (ab Mai 2021)
- Fabian Elmers, Senior Technical Artist
- Oliver Jenny, Konzeptkünstler (Black Ops 4)
- Isaac Yeram Kim, Konzeptkünstler (Naughty Dog) (verlassen im Juni 2021)
- Victor Chavez, Chefanimator (Amazon Gaming-Studios)
- Carlos G, leitender technischer Künstler
- Arlington Cruz, Animator (ab Januar 2021)
- Sylvia Chambers, Animatorin (Naughty Dog) (ab Oktober 2021)
Letzte neue Termine
- Adam MacDonald, Chefdesigner (Alliance) März 2021
- Stephen Tay, Principal Visual Effects Artist (Infinity Ward) Mai 2021
- Lara Paulelli, Franchise-Managerin Juni 2021
- James Zhang, Junior-Künstler für visuelle Effekte Juli 2021
- Will Polowsky, Support-Ingenieur September 2021
- Michel Bastien, Studio-Geschäftsführer (drehe 10) Oktober 2021
- Landon McDonnell, Senior Director of Engineering (Riot Corporation) Oktober 2021
- Alex Leonard, Chief Play Engineer (Triarch) November 2021
- Michaela Christina Faith, Spielingenieurin Dezember 2021
- Peter Santoki, leitender Grafikingenieur (2 K) Januar 2022
- Heather Jackett, Chefdesignerin (Alliance) Februar 2022
- LJ Duey, Schreibassistent Februar 2022
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