Dezember 27, 2024

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Herr der Ringe: Gollum spielt sich wie kleine Taters

Herr der Ringe: Gollum spielt sich wie kleine Taters

Der Herr der Ringe: Gollum
Foto: Daedalic Entertainment/Nacon

Der Herr der Ringe: Gollum hat natürlich großes Interesse geweckt, da das erste Veröffentlichungsdatum auf anderen Plattformen im Mai näher rückt, wobei eine Veröffentlichung für Switch noch in diesem Jahr geplant ist. LotR- und JRR-Tolkien-Fans waren gespannt, wie der Entwickler Daedalic Entertainment ein Spiel entwickeln würde, das auf einem so beliebten Charakter basiert, und die Testreihen für die Demo auf der PAX East liefen bis Ende der Woche stundenlang.

Wir hatten die Chance, eine etwa 30-minütige Demo des Gameplays für den PC zu spielen, was ein klassisches „gemischtes Tütchen“ ist – wir sahen einige sehr vielversprechende Elemente sowie einige offensichtliche Verbesserungsmöglichkeiten.

Als wir es nach dem Warten endlich in die Hände bekamen, wurden wir zunächst von einem spielbrechenden Fehler abgeschreckt, der in dem Moment auftrat, als wir mit dem Spielen begannen. ein wenig alarmierend. Im Laufe des Spiels wurde deutlich, dass in bestimmten Bereichen viel Ressourcen investiert wurden, einschließlich einiger großartiger Sprachausgaben, aber nicht viel in anderen.

Das Spiel schien selbst mit den kleinsten Aufgaben wie dem Sprinten zu kämpfen und hatte häufige Verzögerungen und Framerate-Einbrüche, die ein wenig von der LotR-Magie brachen, auf die wir gehofft hatten. Das Spiel litt während der Demo unter Leistungsproblemen, ließ häufig Frames fallen und trat selbst bei den einfachsten Aufgaben wie Laufen oder Springen auf. Während die Erzählung in den Zwischensequenzen solide war, waren die Charakteranimationen oft zeitlich schlecht abgestimmt und verwirrend und fühlten sich für ein Spiel, das mit der Unreal Engine erstellt wurde, veraltet an.

Während wir nur das Gameplay des ersten Kapitels erlebten – das sich stark auf Tutorials und exemplarische Vorgehensweisen konzentrierte – fand es in einer etwas düsteren Umgebung statt, während es sich relativ unpoliert und ohne Details anfühlte. Nach dem, was wir zuvor in Trailern und Promos gesehen haben, sah die Umgebungsgrafik im Allgemeinen ziemlich gut aus (schau dir den neuesten Trailer oben an, um dich daran zu erinnern). Leider sah die PAX East-Demo in Bezug auf Leistung und Grafikqualität ganz anders aus als die Kinotrailer, die wir gesehen haben:

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Andere Klassen waren für die Demo verfügbar, und obwohl wir keine Zeit hatten, auf sie zuzugreifen, sehen die Umgebungen nach dem, was wir gesehen haben, im Laufe des Spiels attraktiver und attraktiver aus. Wir hoffen, dass dies der Fall sein wird, sobald die Vollversion veröffentlicht wird. Wenn andererseits spätere Kapitel die Action in der Umweltabteilung wirklich ankurbeln und sie mit den visuellen Details in den Trailern und Werbematerialien abgleichen, befürchten wir, dass die Leistungsprobleme in komplexeren Umgebungen möglicherweise nur noch verschärft werden.

Die Geschichte ist sicherlich interessant, und obwohl die filmische Animation ähnliche Leistungsprobleme wie der Rest des Gameplays hatte, waren wir vom Schreiben fasziniert und beeindruckt von der starken Sprachausgabe, die sehr an die Filme erinnerte. Die Darstellung von Andy Serkis aus den Verfilmungen überschattet natürlich jede neue Interpretation der Figur, aber die Version hier funktioniert gut genug für uns.

Alles in allem hat Herr der Ringe: Gollum es in sich eine Menge Dinge, die definitiv verbessert werden könnten, hoffentlich wird dies vor dem Start der Fall sein. Für LotR-Fans, die einfach nur ein paar neue Handlungsstränge und wunderschöne Umgebungskunst erleben möchten, könnte Gollum genau das Richtige sein.

Aber selbst im Zweifelsfall und unter der Annahme, dass seine verschiedenen Probleme behoben werden, bevor es veröffentlicht wird, scheint Gollum im Vergleich zu den riesigen und lustigen Fantasy-Welten, die andere Spiele im Jahr 2023 zu bieten haben, immer noch wie kleine Kartoffeln zu sein. Wenn dieser PC-Build tatsächlich Probleme hat Mit seinen vielen häufig auftretenden Problemen auf den Switch-Ports sind wir sicherlich gespannt, wie genau sie sich spielen werden, wann und ob sie es endlich auf Nintendos Konsole schaffen. Für ein Spiel, das so kurz vor der Veröffentlichung auf anderen Plattformen steht, fühlte sich diese Beta merklich ungeschliffen an.

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Was haltet ihr von Der Herr der Ringe: Gollum? Warst du schon auf der PAX East und hast das Spiel selbst ausprobiert? Lass es uns in den Kommentaren wissen.