Der Entwickler sagte, dass das neue Hello Games-Projekt selbst mit 1.000 Leuten dahinter unmöglich erscheinen würde.
Im Gespräch mit IGN sagte Studio-Mitbegründer und Geschäftsführer Sean Murray, dass das neue Spiel zwar keine Fortsetzung von No Man’s Sky sei, aber genauso ehrgeizig sei.
Er sagte: „Seit einiger Zeit arbeiten wir im Hintergrund an etwas sehr Ehrgeizigem. Es ist ein kleines Team, aber wir mögen es so.
„Ähnlich wie bei No Man’s Sky ist es die Art von Projekt, bei dem es unmöglich erscheinen würde, selbst wenn tausend Leute daran arbeiten würden.“
Das Spiel befand sich im September letzten Jahres „zu früh“ in der Entwicklung, aber Murray versicherte, dass No Man’s Sky zwar immer noch regelmäßige Updates erhält und noch nicht veröffentlicht ist, die beiden Spiele sich jedoch nicht gegenseitig in ihrer Entwicklung beeinflussen.
„No Man’s Sky wird durch das nächste Projekt nicht behindert, aber das Neue wird nicht durch No Man’s Sky ausgebremst“, sagte er. „Wir sind in der glücklichen Lage, Menschen frei bewegen zu lassen, um an dem zu arbeiten, was sie begeistert.“
Über das neue Projekt von Hello Games ist nichts anderes bekannt, und das wird wahrscheinlich noch eine Weile so sein, wie Murray zuvor sagte: „Wir haben unsere Lektion gelernt“, wie wir früh nach dem (und umstrittenen) Pre-Launch von No Man’s Sky über Spiele sprechen.
Outlaws, das neueste Update von No Man’s Sky, hat die Weltraumschlacht komplett überarbeitet und dem Spiel eine hackende Unterwelt hinzugefügt, die sich über die gesamte Galaxie erstreckt.
Während es heute auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar ist, können Nintendo-Spieler das Update zusammen mit dem Rest von No Man’s Sky genießen, wenn es diesen Sommer um den Switch geht.
Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher Übersetzer bei IGN, der sich gelegentlich an den Tweet von @thelastdinsdale erinnert. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
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