Das Martale-Manöver ist in Aktion.
Während die Helldivers 2-Community zusammenkommt, um sich den neuesten Automaton-Entwicklungen im Andromeda-Sektor zu stellen, ist eine unkonventionelle Idee entstanden, die eine versteckte Mechanik in einem galaktischen Kriegssimulator nutzt. Bei Erfolg wird Super Earth in der Lage sein, zwei Planeten gleichzeitig zu befreien, darunter einen mit einer ständigen Verteidigungskampagne. Das Ziel besteht darin, Charon Prime zu befreien, ohne dort tatsächlich zu kämpfen, indem die Versorgungsleitungen der Automaton auf dem Nachbarplaneten Martale unterbrochen werden.
Spieler nennen es Kampfmanöver: Übertragen Sie den gesamten Automaton-Widerstand zur sofortigen Freilassung auf Martali. Sobald der Planet erobert ist, wird auch Charon Prime befreit. Es ist ein solider Plan, aber bis vor ein paar Stunden wusste niemand genau, ob er tatsächlich funktionieren würde.
Auf dem Helldivers-Discord haben sich die Spieler mit Community-Manager Spitz abgestimmt, der sagte, dass die galaktische Kriegssimulation so eingerichtet ist, dass diese Taktiken möglich sind, obwohl es letztendlich an Joel liegen wird, sie selbst umzusetzen. Nach ein paar Stunden anfänglicher Planung kehrte Spitz mit einer seltenen Nachricht von Joel selbst zu Discord zurück. Martale Gambit wird geehrt, wenn die Community es umsetzen kann.
„Die Gefangennahme von Martali würde die Scharon-Verteidigung nicht automatisch beenden; das System funktioniert so nicht“, schrieb Spitz. „Aber Joel kann den Sieg per Hand vergeben, und wenn Martallis Schachzug funktioniert, wird er dieser Zusage nachkommen, indem er den Sieg an Sharon übergibt.“
Eine kurze Erklärung, wie das alles funktioniert: Jeder derzeit aktive Planet in Helldivers 2 ist an Versorgungsleitungen angeschlossen. Diese Linien sind auf der Karte im Spiel nicht sichtbar, können aber in einer Datei angezeigt werden Von der Community gepflegte Galaxienkarte Website, die Daten von Arrowhead abruft. Der rote Pfeil, der von Martale nach Charon Prime führt (siehe Bild unten), bedeutet, dass die Automaten Martale benötigen, um die Kontrolle über Charon Prime zu behalten. Dies ist das Ziel des Martale-Gambits – die Versorgungslinie zu unterbrechen, damit die Droiden Charon Prime nicht halten können.
Es kommt selten vor, dass Joel die Spieleraktivitäten kommentiert, auch nicht indirekt, aber dies ist ein wichtiger Mechanismus, den es zu erklären gilt, da er Aufschluss darüber geben kann, wie Spieler zukünftige große Quests angehen werden. Ziel sei es, solche Taktiken künftig zu automatisieren, sagt Spitz weiter.
„Da Dinge wie das Martale-Manöver automatisch möglich sein sollen, wenn wir in Zukunft so etwas tun, bei dem wir einen feindlichen Planeten durch die Eroberung verbundener Planeten abschneiden – senden Sie mir eine Nachricht oder schreiben Sie mir eine DM, um es mir mitzuteilen, und ich‘ Ich werde es an Joel weiterleiten, damit er Systemanpassungen manuell vornehmen kann.
Ein erfolgreicher Schachzug wird der Community viel Zeit verschaffen und möglicherweise einen Planeten retten, der auf dem Weg zur Automaton-Dominanz ist. Derzeit sind für die Verteidigungskampagne von Charon Prime weniger als 16 Stunden übrig und es wurden kaum Fortschritte gemacht, aber Martale ist zu über 91 % befreit (und steigt). Auf Discord gibt es im Moment einige Bedenken hinsichtlich der passiven Fluktuationsrate von Martale, aber ein Zustrom von Spielern an diesem Wochenende könnte die Wende bringen.
Eine weitere Herausforderung für Martale Gambit ist der neueste Bossbefehl. Derzeit besteht das Ziel darin, 10 Kampagnen zur Verteidigung des Planeten abzuschließen. Es gibt Automaton-Planeten und Terminiden-Planeten mit aktiven Verteidigungskampagnen, und im Spiel selbst gibt es keine Hinweise darauf, dass Martale ein relevanter Planet ist. Allerdings gibt es zum Zeitpunkt dieses Schreibens mehr als 22.000 aktive Taucher in Marthali, und wenn sich die Mundpropaganda verbreitet, könnte sich die Koordination auszahlen.
Die Geschichte hat bewiesen, dass die Helldivers 2-Community jeder Herausforderung gewachsen ist, die Joel ihm stellen kann. Heute Morgen haben wir in etwas mehr als 12 Stunden zwei Milliarden Terminiden zerstört.
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