November 17, 2024

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Ein Alarmist sagt, Entlassungen bei PlayStation seien „beispiellos“

Ein Alarmist sagt, Entlassungen bei PlayStation seien „beispiellos“

Während keines der Studios, die unter den Entlassungen von 900 PlayStation-Mitarbeitern durch Sony leiden, dies akzeptiert, haben nur wenige öffentliche Erklärungen abgegeben, außer dass einzelne Mitarbeiter die sozialen Medien nutzten, um ihre Trauer und Frustration auszudrücken.

Allerdings gab Insomniac Games, das ebenfalls von Entlassungen betroffen war, eine öffentliche Stellungnahme zu den Kürzungen ab Auf ihrem Haupt-Twitter-KontoDavon waren andere große Entwickler wie Naughty Dog und Guerrilla Games nicht betroffen. Keiner der beiden Accounts hat seit dem 26. bzw. 27. Februar etwas gepostet, und die Angelegenheit steht nicht im Zusammenhang mit Entlassungen.

Aber Insomniac verwendet eine ungewöhnlich starke Sprache, um auszudrücken, wie schlimm diese Entlassungen sind. Das haben sie gesagt:

„Wie viele andere Teams bei SIE und PlayStation Studios war auch Insomniac Games von den gestrigen Entlassungen betroffen. Es gibt nicht genug Worte, um unsere Gefühle darüber auszudrücken. Dies ist ein feierlicher und beispielloser Moment für unser Studio.“

„Wir konzentrieren unsere Energie darauf, allen Betroffenen in dieser schwierigen Zeit zu helfen. Unter den Bewerbern gibt es tolle Leute, die nach neuen Rollen suchen und wichtige Beiträge zur Geschichte von Insomniac geleistet haben. Wir sind ihnen sehr dankbar und werden sie vermissen.“

Auch dies ist angesichts der mangelnden Rhetorik anderer Studios sehr wichtig, und die „ernsthafte und beispiellose“ Sprache fühlt sich hart an, als würde sie gegen Sony verwendet, und das zu Recht. Diese Nachricht wäre ohne die Zustimmung der Führung nicht veröffentlicht worden. Im Gegensatz zu den Entlassungen bei Bungie vor Monaten, zu denen Unternehmenserklärungen und massive Empörung des Bungie-Managements gehörten, scheint dies hier bei Insomniac nicht der Fall zu sein.

Das muss sehr enttäuschend sein, denn Insomniac hat gerade Spider-Man 2 veröffentlicht, nachdem er Spider-Man 1, den größten Exklusivhit der PS4-Generation, herausgebracht hatte. Nun prahlt Sony damit, dass Spider-Man 2 die am schnellsten verkaufte Veröffentlichung in der Geschichte war und allein am Veröffentlichungstag 2,5 Millionen Exemplare verkaufte. Erst vor zwei Wochen wurde bekannt gegeben, dass Spider-Man 2 die 10-Millionen-Marke überschritten hatte.

Die Frage ist natürlich, ob Sonys erfolgreichstes Studio gerade den großen Durchbruch geschafft hat Trotzdem Wie kann sich jemand im Unternehmen angesichts von Entlassungen in irgendeiner Funktion sicher fühlen?

Die Seite von Sony könnte darin bestehen, dass Insomniacs Budgets trotz der Leistung von Spider-Man 2 zu groß geworden sind. Gehackte Dokumente enthüllten, dass die Produktionskosten von Spider-Man 2 300 Millionen US-Dollar betrugen, also dreimal so viel wie das Budget des ersten Spiels, ohne dreimal so hoch oder lang zu sein wie der Verkaufspreis. Daher dürften diese überhöhten Kosten nicht tragbar sein. Allerdings sogar mit Bei diesen Kosten benötigte das Spiel 7,2 Millionen Einheiten, um die Gewinnschwelle zu erreichen, und einige Monate später erreichte es tatsächlich 10 Millionen. Also noch einmal: Was ist die eigentliche Rechtfertigung?

Man kann Insomniacs Wut über diese Aussage spüren, und das aus gutem Grund. Während die Branche offensichtlich Probleme hat, sieht es noch schlimmer aus, wenn es diejenigen gibt, denen es schwerfällt deutlich Hits und Pumps werden trotzdem trotzdem entlassen. Die Branche brummt.

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