Der umstrittene Militär-Shooter Six Days of Fallujah erscheint am 22. Juni im Steam Early Access.
Das Spiel wurde zuvor von 2021 auf 2022 verschoben, wird nun aber mit vier Koop-Missionen für vier Spieler starten, die sich speziell auf „die Erfahrungen der Einsatztrupps des US Marine Corps am ersten Kampftag“ konzentrieren.
Das Spiel war seit seiner ersten Ankündigung umstritten, da es sich auf die realistische Darstellung der Schlacht von Falludscha konzentrierte, einer der blutigsten Schlachten der US-geführten Invasion im Irak.
Es gibt einen Werbetrailer – ziemlich schockierend – den Sie sich unten nach eigenem Ermessen ansehen können.
Peter Tamtey, Chef des Herausgebers Victora, kritisierte, dass das Spiel kein politisches Statement abgeben würde, und argumentierte dann, dass das Spiel „nicht von der Politik getrennt werden kann“.
Laut einer Pressemitteilung wird das Spiel von den Spielern verlangen, „reale Szenarien zu meistern“. Es verspricht „ein äußerst realistischer taktischer Ego-Shooter zu sein, der mit Hilfe von mehr als 100 Marines und Soldaten, die in der zweiten Schlacht von Falludscha gedient haben, sowie mehr als zwei Dutzend irakischen Zivilisten und Soldaten entwickelt wurde.“
Einer dieser Soldaten wird sogar mit den Worten zitiert: „Die Art und Weise, wie wir derzeit Videospiele spielen, entspricht nicht der Art und Weise, wie Menschen im wirklichen Leben kämpfen“, sagte Sgt. Eddie Garcia, ein Marine, der während der zweiten Schlacht von Falludscha verwundet wurde. „Six Days in Fallujah erfordert Taktiken und Teamwork, die mehr einem echten Kampf ähneln als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe.“
Später, nach der ersten Veröffentlichung, können Spieler kooperativ als Spezialeinheiten oder irakische Soldaten spielen, die an der Seite der Koalitionstruppen kämpfen. Während der Schlacht werden die Spieler auf Zivilisten treffen.
Um sicherzustellen, dass der Kampf realistisch war, nutzte Victura prozedurale Generierung in Räumlichkeiten, um sicherzustellen, dass die Spieler nie wussten, was sie erwartete, und implementierte künstliche Intelligenz, um die Taktiken der Rebellen umzukehren. Dynamische Beleuchtung simuliert reales Wetter und reale Effekte, während das Gameplay es den Spielern ermöglicht, Missionen wie in einer Sandbox zu bewältigen.
Six Days in Falludscha wurde vor 18 Jahren, nur wenige Monate nach der Schlacht selbst, ins Leben gerufen. Das Spiel wurde 2009 vom ursprünglichen Herausgeber Konami eingestellt. Jetzt übernimmt Victora die Leitung des Entwicklers Highwire Games, der von Mitgliedern des ursprünglichen Halo- und Destiny-Kommandos gegründet wurde.
Das Spiel wird voraussichtlich im Jahr 2024 vollständig für PC und Konsole veröffentlicht.
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