Apple hat kürzlich die Einführung neuer Spiele für Apple Arcade angekündigt, seinem Spieleabonnementdienst für iPhone, iPad, Mac, Apple TV und Vision Pro-Headsets. Der Haupttitel lautet Vampir-Überlebende, ein erfolgreiches Indie-Spiel, das Shooter-Gameplay mit dem Suchtfaktor von Clicker-Spielen kombinierte und vor zwei Jahren zu einer Sensation wurde. Es wird auch veröffentlicht Temple Run: Legendeneine aktualisierte Version des berühmten Spiels aus dem Jahr 2011.
Vampir-Überlebende Das Spiel war bereits im App Store erhältlich, wurde jedoch werbefinanziert und bot die Möglichkeit, innerhalb der App Geld für zusätzliche Inhalte auszugeben. Es heißt die Apple Arcade-Version Vampir-Überlebende+, näher an den werbefreien PC- oder Xbox-Versionen. Beide kostenpflichtigen Erweiterungen werden ohne zusätzliche Kosten enthalten sein.
während, Temple Run: Legenden Es ist ein völlig neues Spiel (nicht nur ein Remake des Originalspiels) Sein), das sich der Kategorisierung als „Endlosläufer“ widersetzt, indem es das Gameplay in einzelne Level aufteilt – obwohl es auch eine Art optionalen Endlosmodus geben wird.
Wenn du nicht spielst Vampir-Überlebende Vorher war es einen Versuch wert. Beide Titel erscheinen am 1. August.
Arcade benötigt möglicherweise eine frischere, riskantere Auswahl
Diese Neuzugänge sind die neuesten in einer langen Reihe von Apple Arcade-Titeln, die mit einer risikoscheuen „Show-it-only“-Mentalität entwickelt wurden, die mehr oder weniger sicherstellt, dass der Abonnementdienst nicht die Art von Überraschungserfolgen erlebt, die nach sich ziehen Leute dazu.
Als Apple Arcade auf den Markt kam, bestand das anfängliche Sortiment aus einer großartigen Mischung aus Gelegenheits- und Indie-Spielen, von denen einige nach dem Ende der Arcade-Exklusivität auch auf anderen Plattformen populär wurden. Allerdings gab es schon früh Berichte darüber, dass Arcade nicht die erhoffte Zugkraft hatte, weshalb das Unternehmen schnell seinen Kurs änderte. Als primäre Messgröße für die Erfolgsbeurteilung wurde konsequentes, nachhaltiges Engagement herangezogen, wobei Spiele als Dienstleistung gegenüber eigenständigen oder erzählerischen Erlebnissen bevorzugt wurden. Das Unternehmen begann in erster Linie mit der Veröffentlichung von Spielen, die auf etablierten geistigen Eigentumsrechten wie Hello Kitty oder Star Wars basierten, sowie mit der Neuveröffentlichung von Spielen, die sich bereits anderswo im App Store als erfolgreich erwiesen hatten.
Viele dieser Neuerscheinungen waren mehr als ein Jahrzehnt alt und erinnern an die Anfänge des App Stores, als Premium-Titel das Sagen hatten, kostenlose Spiele und kostenlose Dienste jedoch nicht.
Diese Woche hat Apple ein neues Spiel als Dienst in einer mobilen IP aus dem Jahr 2011 eingeführt, das nach mehreren Monaten, in denen es nicht mehr im Umlauf war, ein Hit wurde. Ich sage nicht, dass sich niemand für das Spiel interessiert oder es spielt Vampir-Überlebende Aber stellen Sie sich vor, wie sehr dieses Produkt iPhone-Besitzer zu Arcade gelockt hätte, wenn es schon existiert hätte, als es zum ersten Mal Schlagzeilen machte.
Es dauerte nur kurze Zeit, bis Apple seine ursprüngliche Strategie aufgab, kreative neue Entwickler einzustellen, die auf Veranstaltungen wie IndieCade interessante Arbeiten vorführten, und sich nur auf Spiele zu verlassen, die sich als erfolgreich erwiesen hatten, auf geistiges Eigentum, das sich bereits als beliebt erwiesen hatte, oder auf Entwickler Mit nachweislichem Erfolg. Experten, die im App Store bereits für Aufsehen sorgen. Möglicherweise hat Apple dieser Strategie zu wenig Chance gegeben.
Was wir jetzt haben, ist ein sicherer Abonnementdienst, der das Beste aus dem auswählt, was andere bereits entdeckt haben, und (zum Glück) Werbung und Mikrotransaktionen ausschließt. Das ist ein durchaus gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, insbesondere für den Preis. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass große Hits auf Arcade bei Spielern, Influencern oder der Presse für Aufsehen sorgen werden, da Apple mit diesem Dienst größtenteils die Schlagzeilen verfolgt und nicht anführt.
Dies schränkt die Position von Arcade in der Szene ein wenig ein und schränkt sein Wachstumspotenzial ein. Das bedeutet nicht, dass es für die richtige Art von Spielern kein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet, aber es bedeutet, dass diejenigen, die das nächstbeste Spiel spielen möchten, sich wahrscheinlich woanders umsehen werden, und wenn etwas in Arcade erscheint, sind sie zum Arcade-Spiel übergegangen nächster Trend. Ihr Kilometerstand hängt möglicherweise davon ab, ob dies für Sie funktioniert, aber angesichts der zunehmenden Konkurrenz durch andere Abonnementdienste für mobile Spiele muss Apple möglicherweise mehr Arten von Spielern berücksichtigen. Ein besseres Gleichgewicht zwischen bewährten Hits und experimentelleren oder anspruchsvolleren Spielen, die täglich auf anderen Plattformen laufen, könnte dazu beitragen, beide Kategorien zu erobern.
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