November 5, 2024

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Destiny 2 möchte, dass das Feedback 2023 beginnt, also hier ist meins

Destiny 2 möchte, dass das Feedback 2023 beginnt, also hier ist meins

Es ist ein brandneues Jahr für Destiny 2, obwohl das neue „Jahr“ des Spiels Ende Februar mit Lightfall beginnen wird. Aber Community Manager Cosmo bittet die Spieler um ihr Feedback dazu Reddit-Themasowohl kurz- als auch langfristig, zusätzlich zu kleineren Veränderungen der Lebensqualität.

Nun, angesichts der Tatsache, dass ich hier eine Schicksalskolumne habe, dachte ich, ich würde einen großen Beitrag anstelle einer Reddit-Antwort schreiben. Cosmo, tut mir leid, wenn dies etwas länger ist, als du lesen wolltest, aber es gibt noch viel zu tun.

Lebensqualität: der Blues

Ich meine, was denkst du, womit ich sonst anfangen würde? Ich bin hier nicht allein, praktisch jeder andere QoL-Beitrag auf reddit enthält Blues in irgendeiner Form, also werde ich es auf das Wesentliche reduzieren. Eine Kombination dieser drei Dinge muss passieren:

1. Die Blues gehen entweder gar nicht zum Postmeister, oder zumindest haben die Blues keinen Vorrang vor legendären Gegenständen oder Stapeln von Münzen und holen sie aus dem Postmeister.

2. Option in den Einstellungen zum automatischen Entfetten beim Erfassen.

3. Der Jumper hört einfach auf, vollständig herauszufallen (oder schraubt sich automatisch ab), wenn Sie auf die vorhandene Leistungskappe treffen, an diesem Punkt ist er in keiner Weise mehr nützlich.

Es ist ziemlich einfaches Zeug, aber aus irgendeinem Grund sind buchstäblich Jahre vergangen und nichts hat sich geändert. Das ist das absolute Ding, dem wir „zuhören“, das scheinbar nie wirklich gehört wird. Ich habe es nicht verstanden.

Lebensqualität: Währungen – Das Entfernen von Planetenmaterial war ein guter Anfang, aber wir hatten immer noch viel zu viele Münzen in unserem Inventar. Dazu gehören erweiterungsspezifische Dinge wie Dreaming City Charges of Light oder Moon Phantasmal Shards. Einige dieser Dinge können jetzt durch eine Lampe ersetzt werden, aber an einem bestimmten Punkt sollte sie überhaupt nicht mehr vorhanden sein und muss in diesen Erweiterungen für die Kosten eines Intro-Flash oder etwas Grundlegenderes ersetzt werden.

Dazu gehören auch Verbrauchsmaterialien wie Rainmaker und Matterweave, die überhaupt nicht vorhanden sein sollten, und ganze Stapel sollten verbraucht und gelöscht werden.

Lebensqualität: Schaden bewältigen – Es scheint seltsam, dass wir in diesem Fall nur Schadenszahlen für Raid-Begegnungen erhalten scheiterndenn wenn Sie Erfolg haben, können Sie die Zahlen nicht sehen, um zu bewerten, was Sie offensichtlich besser oder schlechter gemacht haben.

Lebensqualität: Buff-/Debuff-Symbole – Wir haben so viele Booster, Warnungen oder andere Indikatoren seit 3.0 Unterkategorien (und sogar früher), dass sie oft ganz vom Bildschirm genommen werden. Das macht es schwierig, den Überblick über Ihre Buffs zu behalten, und ich denke, es gibt einen besseren Weg, einige dieser Dinge zu tun, als nur eine Liste von Texten, die sich über 6-8 Zeilen stapeln. Er braucht vielleicht eine kreativere Lösung.

Lebensqualität: Präferenz für Farbnuancen – Nur chronologisch sortierte Shader sind umständlich. Lassen Sie uns nach der letzten Verwendung oder zumindest einem bestimmten Shader-Favoriten sortieren, damit er immer in der Nähe des Vordergrunds erscheint.

Kurzfristig: Ping-System – Dies wäre eine Möglichkeit, das beliebte LFG ohne Mikrofon besser funktionieren zu lassen. Unzählige Shooter haben einen Weg gefunden, Ping-Systeme zu implementieren, und ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob Destiny 2 eher ein D-Pad braucht, das ausschließlich Emotionen gewidmet ist, als so etwas. Sie können dies auch als Zugänglichkeitsoption für diejenigen betrachten, die beim Spielen nicht verbal kommunizieren können oder wollen.

Kurzfristig: Dropraten von Eisenbannern – Deutlich erhöhte Beute am Ende des Spiels für Eisenbanner-Ausrüstung. Erweitern Sie Ihren Beutepool um mehr Waffen aus der Vergangenheit.

Kurze Reichweite: Seltene Rüstungs-Drop-Raten – Deutlich erhöhte sektorverschwendete Drop-Raten für Schilde, weil es albern ist, zu versuchen, ein bestimmtes Teil zu farmen Mit Hohe Statistiken Mit Die Verteilung, die Sie wollen, so sehr, dass es kaum einen Versuch wert ist.

Kurzfristig: Bastelmuster – Kürzliche Änderungen für garantierte Drops und guten Knockout-Schutz. Ich subtrahiere immer noch die insgesamt benötigten Muster auf drei oder vier. Ich würde in neuen Dungeons oder Schlachtzügen keine Handwerksmodi in Betracht ziehen und es einfach saisonalen Waffen überlassen (wir wissen, dass geschickte Waffen die verbesserten Vorteile später irgendwie erhalten werden).

Kurzfristig: Transmog-Cap – Bewege es hoch. Das ist nicht mehr das dringendste Thema von früher, aber ich kann nicht glauben, dass der Verkauf eines Getriebes ein so heikler, sinnvoller Prozess ist und das System so kompliziert macht. Die Spieler werden nie alle Skins wie die Übertragung freischalten, da dies mit den aktuellen Skins physikalisch unmöglich ist. öffne es.

Kurzauflage: Stoffbezüge – Massiv erhöhte Materialobergrenzen für Dinge wie Legierungen und Scherben, da es die Ausgaben für niedrigere Gegenstände oder exotische Lösungen wie das „Aufbewahren“ zusätzlicher Scherben in schlecht gemachten, seltsamen Formen erzwingt, die nirgendwo anders untergebracht werden können.

Halbzeit: Stasis / Strand Supers – Obwohl ich es zu schätzen weiß, dass die Unterkategorien von Light 3.0 uns jetzt Schlüsselwörter wie Stasis gegeben haben, ist es jetzt ein bisschen schief, da alle drei Unterkategorien mindestens zwei Unterkategorien haben, Stasis und Now Strand haben nur eine. Mir ist klar, dass es schwierig ist, mehr als eine großartig zu machen, aber es wird dazu führen, dass sich diese Reihen unausgewogen anfühlen, solange diese Ungleichmäßigkeit vorhanden ist.

Halbjahresmitte: Ein neues Lichtexperiment – Ich weiß, dass sich bald einige Dinge mit Guardian Ranks ändern werden, aber das beste Qualifikationssystem in Destiny kann nicht „zu wissen, dass jemand anderes Destiny spielt, um dir alles zu erklären“. Ich denke auch, dass ein Teil der neuen Spielererfahrung darin bestehen muss, mehr Inhalte freizuschalten und sie kostenlos zu machen. Forsaken hätte niemals gewölbt werden dürfen, es hätte frei sein sollen. Jetzt gilt dasselbe für Shadowkeep. Am Ende Jenseits des Lichts. usw. Sie können das Spiel nicht in Dutzenden von verschiedenen Stücken wie diesem verkaufen.

Mittelfristig: Erhöhen Sie den Inhalt – Ich glaube absolut, dass es im besten Interesse von Destiny als Spiel ist, die wichtigsten klassischen Missionen zu streichen und zuzulassen, dass sie auf der Registerkarte „Legenden“ wiederholt werden. Ich werde The Whisper, Zero Hour, Presage und Operation Seraph’s Shield (falls es weg ist) einbeziehen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Optionale Plug-Ins können Harbinger oder Vox Obscura sein. Es ist kriminell, dass dies einige der besten Missionen in der Geschichte von Destiny sind und unter dem aktuellen System für immer der Zeit verloren gehen.

Mittelfristig: Gambit- und Crucible-Karten – Eine legitime neue Crucible-Karte jedes Jahr und null Gamit-Karten können nicht der Standard für die zwei Hauptsäulen des Spiels sein. Ich verstehe zwar, dass Bungie an anderen PvP-Projekten arbeitet, aber die Art und Weise, wie diese Modi vernachlässigt wurden, ist nicht zu rechtfertigen.

Langfristig: saisonale Struktur – Mir wurde gesagt, dass die Änderung der saisonalen Struktur von Destiny wie der Umbau eines Flugzeugträgers ist, und obwohl ich nicht darum bitte, es vollständig loszuwerden, denke ich, dass wir etwas brauchen, um die Monotonie der Dutzenden oder so Dinge zu durchbrechen, die sein können jede Saison erwartet. HELM-Verkäufer, kleine Upgrade-Boxen, saisonale Sechs-Mann-Aktivität, Artefakt-Mods, wöchentliche Story-Destillatoren und so weiter. Es wird ein bisschen Routine, wenn wir buchstäblich jahrelang in genau der gleichen Struktur eingesperrt sind.

Langfristig: Engine-/Server-Reparatur – Schicksal ist das Alter. Dazu gehört das Spiel selbst und seine Backend-Struktur, die immer mehr auseinanderfällt. Ich möchte wissen, welche Schritte Bungie unternimmt, um dies langfristig zu beheben, da anscheinend mehr Destiny-Inhalte herauskommen, als ob die Dinge jetzt so schlimm werden, dass es schwer vorstellbar ist, wo wir in mehr als 3 Jahren stehen werden.

Auf lange Sicht: der finale Look – Der einzige Hinweis, den wir dazu haben, ist die Rede von einem anderen „Epos“, das immer noch Destiny 2 als Basis verwenden wird. Wie lang soll Destiny 2 sein? Gibt es einen konkreten Plan für Destiny 3 oder, wenn es nicht so heißt, nur eine weiße Weste, ein neuer Titel, der irgendwann in der Zukunft kommt? Sieht so aus, als ob es am Ende einen weiteren Scan geben sollte. Ist das der Beginn der nächsten Konsolengeneration? Was ist der langfristige Plan für Destiny hier, da es das Gefühl hat, dass Destiny 2 nicht ewig leben kann und sollte.

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