Dezember 26, 2024

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Der riesige Videospielkonzern entlässt 650 Mitarbeiter

Der riesige Videospielkonzern entlässt 650 Mitarbeiter

Der Videospiel-Publisher Electronic Arts ist das jüngste Gaming-Unternehmen, das seine Belegschaft abbaut.

Das Unternehmen gab den Umstrukturierungsplan am Mittwoch bekannt und teilte den Mitarbeitern mit, dass es etwa 5 % seiner Belegschaft oder mehr als 650 Stellen abbauen werde.

„Obwohl nicht jedes Team betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben jede Option gründlich geprüft, um zu versuchen, die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen“, schrieb Andrew Wilson, CEO von EA, in einem Memo an die Mitarbeiter.

„Angesichts der Art und Weise, wie und wo wir tätig sind, verbessern wir weiterhin unsere globale Immobilienpräsenz, um unser Geschäft besser zu unterstützen“, fügte Wilson hinzu. „Wir arbeiten auch daran, das Gaming einzuschränken und in Zukunft von der Entwicklung lizenzierten geistigen Eigentums Abstand zu nehmen, von dem wir nicht glauben, dass es in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein wird. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, Kreativität anzuregen, Innovationen zu beschleunigen und unsere Leistung zu verdoppeln.“ größten Chancen – einschließlich unseres eigenen proprietären geistigen Eigentums, des E-Sports und riesiger Online-Communities –, um die Unterhaltung zu bieten, die sich die Spieler heute und morgen wünschen. Schließlich rationalisieren wir unsere Unternehmensabläufe, um den Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, die eine Community aufbauen. Gestalten Sie die Kultur und steigern Sie die Fangemeinde.

In einer Wertpapiererklärung teilte EA mit, dass im Zusammenhang mit dem Umstrukturierungsplan Gesamtkosten in Höhe von etwa 125 bis 165 Millionen US-Dollar anfallen würden, darunter 50 bis 65 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit der Reduzierung von Büroflächen und etwa 40 bis 55 Millionen US-Dollar Mitarbeiter und Mitarbeitervergütung. Damit verbundene Kosten und Kosten in Höhe von 35 bis 45 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit Lizenzgeberverpflichtungen.

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Dazu gehört auch die Absage einer bevorstehenden hochkarätigen Veranstaltung Krieg der Sterne Laut einem Memo von Laura Milley, Präsidentin von EA Entertainment and Technology, handelt es sich um ein Ego-Shooter-Spiel.

„Wie wir gesehen haben [EA’s Star Wars studio] „Im Respawn-Portfolio der letzten Monate ist klar, dass die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, Jedi und Respawns umfangreiche Bibliothek an Eigenmarken sind“, schrieb Milley. „Da wir das wussten, entschieden wir uns, von der frühen Entwicklung Abstand zu nehmen Krieg der Sterne FPS Action Game konzentriert unsere Bemühungen auf neue Projekte, die auf unseren eigenen Marken basieren, und bietet gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele. Es ist immer schwierig, ein Projekt aufzugeben, und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Ausdauer oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider.

Millie fügte hinzu, dass das Unternehmen auch einige lizenzierte Handyspiele einstellen wird, darunter … Hollywood Kim Kardashian Und ein Herr der Ringe Spiel.

Entscheidung, die Entwicklung zu stoppen Krieg der Sterne Das Spiel erscheint nur wenige Wochen, nachdem Disney eine große Investition in Epic Games angekündigt hat, mit Plänen zur Schaffung einer neuen Welt, die … Krieg der Sterne Und Marvel-Charaktere.

Lesen Sie unten Wilsons Memo.

ein Team,

Wir arbeiten daran, mehr Menschen zu unterhalten, zu inspirieren und mit größeren Inhalten und tieferen Erlebnissen als je zuvor zu verbinden. Im vergangenen Jahr haben wir unser Unternehmen so strukturiert, dass wir unsere kreativen Führungskräfte weiter in die Lage versetzen, unsere strategischen Prioritäten zu erreichen: die Unterhaltung riesiger Online-Communities, das Erzählen von Blockbuster-Geschichten und die Nutzung der Kraft der Community in und um unsere Spiele. Diese Maßnahmen haben es uns ermöglicht, größere und mutigere Erlebnisse für Hunderte Millionen Spieler und Fans auf der ganzen Welt zu schaffen.

Wir führen auch einen beschleunigten Wandel in der Branche an, da sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler dramatisch verändert haben. Fans beschäftigen sich zunehmend mit den größten IPs und suchen bei uns nach umfassenderen Erlebnissen, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Kontakte knüpfen können. Unsere Branche steht an der Spitze der Unterhaltungsbranche, und im heutigen dynamischen Umfeld entwickeln wir unsere Arbeitsweise weiter und entwickeln unser Geschäft weiter.

Als Unternehmen voller Innovatoren und Geschichtenerzähler glauben wir an den Wert von Teams, die gemeinsam Innovationen entwickeln, und wir lernen und übernehmen weiterhin neue Wege der Zusammenarbeit, um zu wachsen und unseren globalen Gemeinschaften zu dienen. Angesichts der Art und Weise, wie und wo wir tätig sind, verbessern wir weiterhin unsere globale Immobilienpräsenz, um unser Geschäft besser zu unterstützen. Wir arbeiten auch daran, Spiele aus dem Verkehr zu ziehen und in Zukunft von der Entwicklung lizenzierten geistigen Eigentums Abstand zu nehmen, von dem wir glauben, dass es in unserer sich wandelnden Branche keinen Erfolg haben wird. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unseres proprietären geistigen Eigentums, des E-Sports und unserer riesigen Online-Communities – zu nutzen, um die Unterhaltung zu bieten, die sich die Spieler heute und morgen wünschen. Schließlich rationalisieren wir unsere Unternehmensabläufe, um dem Publikum auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, die eine Gemeinschaft aufbauen, die Kultur prägen und die Fangemeinde vergrößern.

In dieser Zeit des Wandels gehen wir davon aus, dass diese Entscheidungen etwa 5 Prozent unserer Belegschaft betreffen werden. Ich bin mir bewusst, dass dies Unsicherheit schaffen und viele herausfordern wird, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge für unser Unternehmen geleistet haben. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben jede Option gründlich geprüft, um zu versuchen, die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser vorrangiges Ziel ist es, Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege zu finden, um zu anderen Projekten überzugehen. Wenn dies nicht möglich ist, unterstützen wir jeden Kollegen und arbeiten mit größter Sorgfalt, Fürsorge und Respekt mit ihm zusammen. Die Berichterstattung über diese Auswirkungen hat bereits begonnen und wird Anfang nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein.

Ich möchte allen, die zur fortlaufenden Geschichte von EA beigetragen haben, meinen Dank aussprechen. Wir sind ein Team, das sich auf seine Werte verlässt, um die Zukunft der Unterhaltung voranzutreiben, und ich freue mich auf das, was wir gemeinsam schaffen werden. Danke für alles was du machst.

Andreas