November 2, 2024

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Der Forspoken-Entwickler sagt, dass 1-Sekunden-Spielladevorgänge jetzt eine vorübergehende Realität auf dem PC sind

Der Forspoken-Entwickler sagt, dass 1-Sekunden-Spielladevorgänge jetzt eine vorübergehende Realität auf dem PC sind

Am vergangenen Montag gab Microsoft bekannt, dass DirectStorage Sie betreten „eine neue Ära der schnellen Ladezeiten und der detaillierten Welten der Computerspiele“. Und während das jetzt ein bisschen grandios aussieht, ist er der Entwickler des kommenden Tech-Show-Spiels Vorausbuch Es behauptet nun, dass Ladezeiten von 1 Sekunde legitimerweise in Reichweite sind.

sprechen Auf der GDC 2022. Show Über die in der PC-Version des Spiels enthaltene Technologie sagt Teppei Ono, Technical Director von Luminous Productions, dass der Square Enix-Titel tatsächlich einige Szenen in einer einzigen Sekunde laden wird, vorausgesetzt, Ihr Windows 11-PC verfügt über eine NVMe-SSD mit einer Kapazität von mehr als 5000 MB / Sek liest.

Eine zweite Ladezeit ist nicht für jede Szene der Fall, und es hat uns in dieser Zeit keine Ladeszenen gezeigt – stattdessen haben wir Beispiele von Szenen und Gameplay gesehen, wo Vorausbuch Es dauerte 1,9 Sekunden, 1,7 Sekunden und 2,2 Sekunden, um uns dorthin zu bringen, danke Die Art und Weise, wie DirectStorage den Strom von Grafikressourcen von der CPU auf die GPU auslagert.

Bitte verzeihen Sie die schlechte Qualität dieses Filmmaterials aus der GDC-Sendung.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Sie fragen sich vielleicht, ob dies viel schneller ist als das Spielen von Spielen ohne DirectStorageUnd das Ono gibt zu, dass die Antwort eigentlich nein ist, noch nicht: Während Sie sicherlich eine massive Geschwindigkeitssteigerung von einer SSD über die magnetischen rotierenden Platten der Festplatte und von einer NVMe-SSD über ein langsameres SATA-Laufwerk sehen werden, ist DirectStorage implementiert Vorausbuch Es beseitigt nur einen der großen E/A-Engpässe – andere liegen auf der CPU.

Und wenn Sie hoffen, dass DirectStorage eine verbesserte Leistung mit zyklischen Festplatten bietet, lautet die Antwort noch nicht: „HDDs liefern aufgrund von Hardware-Leistungsbeschränkungen nicht das erwartete Ergebnis“, sagt Ono.

Die Zeiten sind für eine Festplatte mit oder ohne DirectStorage ungefähr gleich.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Erstaunliche Ladezeiten sowohl auf SATA als auch auf M.2, aber kein großer Unterschied.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Aber, sagt Ono, „I/O ist kein Engpass mehr für Ladezeiten“ – die Datenübertragungsgeschwindigkeiten von DirectStorage sind für SSDs deutlich schneller, und sie könnten sie in Zukunft verbessern, wenn sie andere Engpässe in der CPU erkennen und voll ausnutzen der Dekodierung der GPU-Asset-Komprimierung.

Schauen Sie sich diesen massiven Sprung bei I/O an; Schade, dass wir noch nicht viel von dem Spiel gesehen haben.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Im Allgemeinen, sagt er, nutzen die meisten PC-Spiele die Vorteile einer schnellen NVMe-SSD nicht so, wie sie es tun Vorausbuch, die behauptet, dass die Ladezeiten für die meisten Spiele über 10 Sekunden liegen. Meiner Erfahrung nach die schnellsten Ladezeiten, die ich je gesehen habe waren Final Fantasy VII Intergrade-Remake auf PS5, die vom Verlassen des PS5-Startbildschirms bis zum Bewegen Ihres Charakters nur 10 Sekunden dauern kann, vier- bis fünfmal schneller als bei der PS4. Es ist nicht klar, ob Vorausbuch Es hängt vom Anwendungsstart bis zum spielbaren Spiel ab oder nicht.

Mit VorausbuchOno sagt, dass sie auch andere Techniken verwenden, um die Ladezeiten zu beschleunigen, wie das Laden des Spiels im Voraus, während Sie sich auf dem Titelbildschirm befinden.

Wie AMD heute enthüllte wer – was Vorausbuch Unterstützt FidelityFX Super Resolution 2.0 Die Skalierung der zeitlichen Ebene für höhere effektive Auflösungen oder schnellere Frames, die nach Angaben des Teams in weniger als einer Woche in das Spiel integriert wurden.

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