Willkommen zurück bei Cyberpunk 2077, einem Spiel für die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series. Frühere Versionen des Spiels „Back-Compatible Plus“ führen zu einer komplett neuen Version, die auf SDKs der aktuellen Generation basiert und es CD Projekt RED ermöglicht, die Möglichkeiten der neuen Konsolenwelle voll auszuschöpfen. Dies ist ein Spiel mit einer turbulenten Geschichte und dieses neue 1.5-Upgrade bietet sowohl 30-fps-Raytracing als auch einen verbesserten 60-fps-Leistungsmodus, zusammen mit anderen Verbesserungen der aktuellen Generation wie verbesserte Ladezeiten – aber wie viel von dem Upgrade bekommen die Benutzer tatsächlich?
Zunächst lohnt es sich, den Elefanten im Raum anzusprechen: Xbox Series S. Für dieses Stück gibt es kein Dress-Up, die kleine Xbox hat überhaupt keine Grafikumschaltung und ist so eingerichtet, dass sie einfach mit 1.440 dynamischen Pixeln bei 30 läuft Bilder pro Sekunde. In Bezug auf die Pixelanzahl ist dies tatsächlich ein Bereich von 2304 x 1296 bis zu 2560 x 1440, basierend auf meinen Tests. Ganz oberflächlich gesehen ist es eine Schande, dass er den 60-fps-Modus vermisst (CDPR sagt, dass es sich darum kümmert, ihn hinzuzufügen), aber auch die Raytracing-Funktionen sind nicht aktiviert. Die allgemeinen Verbesserungen der Lebensqualität in Patch 1.50 machen Cyberpunk jedoch spielbarer – erwarten Sie in diesem Fall nur keine revolutionären Verbesserungen der Grafik. Wir müssen also zurück zur PS5 und Serie X, wo zum ersten Mal auf der Konsole Raytracing-Schatten aktiviert sind, die mit verbesserten Bildschirmraumreflexionen zusammenarbeiten.
Obwohl wir von 4K sprechen, deuten unsere Tests stark darauf hin, dass die RT-Modi auf beiden Geräten mit einer Auflösung von 1440p angezeigt werden. Die dynamische Präzisionsskala mag greifen, aber alle Ergebnisse auf allen Konsolen liefern in jedem Szenario den gleichen Wert – was die Frage aufwirft: Was macht RT eigentlich? Im Freien ist die Wirkung von RT-Tönen so schwach, dass Sie selbst im direkten Vergleich möglicherweise Schwierigkeiten haben, den Unterschied zwischen Qualitäts- und Leistungsmodus zu erkennen. Im Inneren ist es ein anderes Ballspiel, bei dem die scharfe gerichtete Beleuchtung das Upgrade wirklich zur Geltung bringen kann. RT erzeugt realistischere Schatten und folgt der Logik der realen Welt, wonach die Umrisse umso diffuser werden, je weiter ein Objekt von einer Lichtquelle entfernt ist. Dasselbe gilt für Fahrzeugsperren, die kleinen Dinge in der Wohnung der V und sogar die Kissen auf ihrem Bett. Die Wirkung ist oft subtil. In bestimmten Bereichen jedoch hüllen Schatten die Szene vollständig ein, um ein reichhaltigeres und tieferes Bild zu erzeugen.
Aber bei Raytracing-Schattierungen enden die Upgrades in den Raytracing-Einstellungen auf der Konsole. Raytracing-Reflexionen sehen in der PC-Version des Spiels fantastisch aus, obwohl sie auf PS5 oder Series X leider nicht vorhanden sind, während die Umgebungsschließungsmethode dieselbe bleibt. Wenn Sie schließlich die PS5 und die Serie X zusammen mit der Standardpräsentation der Nicht-RT-S-Serie in den RT-Modus versetzen, bieten sie alle einen 1440p30-Look und sehen alle sehr ähnlich aus, wobei die RT nur in ausgewählten Innenräumen auf beeindruckende Weise erscheint. An anderer Stelle fällt das Upgrade auf den Straßen von Night City weniger auf. Die Texturen, Effekte und der Zeichnungsabstand der Geometrie werden alle zwischen den drei in der Fahrsequenz angepasst. Inzwischen wurden die Reflexionen auf den beiden leistungsstärkeren Geräten verbessert – unter Verwendung hochwertiger Screenspace-Technologie -, aber darüber hinaus ist die Darstellung auf jeder Plattform sehr ähnlich. Sogar die Zuschauerdichte in der Serie S hält überzeugend mit den anderen beiden mit.
Die Leistung der Serienkonsolen und der PS5 in ihren 30-fps-Modi ist ziemlich einfach zu bewerten. Bis auf gelegentliche Pausen und einmaliges Tearing am oberen Bildschirmrand liegt die Framerate meist bei 30fps. Das einzige wirkliche Problem bei diesem Modus ist, dass die Eingabelatenz insgesamt sehr hoch ist, was das Zielen oder Fahren schwieriger macht als im 60fps-Modus. Letztendlich erledigt der RT-Modus den Job, wenn Sie wirklich an RT-Farbtönen interessiert sind, aber im Vergleich zum 60-fps-Leistungsmodus ist es schwer, nicht zu dem Schluss zu kommen, dass dies eine unterhaltsame Erfahrung ist und letztendlich nicht die Art und Weise, wie dieses Spiel gespielt werden sollte .
Der Leistungsmodus ist genau das Richtige und verspricht, auf beiden Geräten mit 60 fps in dynamischer 4K-Auflösung zu laufen. CDPR weist in seinem Datenblatt ausdrücklich darauf hin, dass kleine, seltene Einbrüche der Framerate angezeigt werden können – was sicherlich zutrifft. Nach dem Patchen auf 1.50 scheint die PlayStation 5 nun in einem dynamischen Auflösungsfenster von 1260p bis 1728p zu laufen – ein respektables Verhältnis, um ein herausforderndes Spiel mit 60 fps zu starten. Es ist vielleicht nicht 4K, aber die Bildqualität wird im Vergleich zu den Vorkorrekturergebnissen der PS5 – die zwischen 972p und 1.200p lagen – enorm verbessert. Die Xbox Series X wurde ebenfalls stark verbessert, wobei das DRS-Fenster von 1382p bis 1782p im Vergleich zur alten Version von 1080p bis 1296p schärfer und sauberer aussieht. Die X-Serie hat einen allgemeinen Fortschritt in der Genauigkeit, aber am Ende ist es schwer, einen großen Unterschied zwischen diesen beiden Geräten zu erkennen, wenn die CDPR-Zeitglättungslösung aktiviert ist. Der große Vorteil ist der Vergleich mit den älteren Versionen des Spiels – es ist sauberer, knackiger und insgesamt beeindruckender.
Die tatsächliche Leistung ist es nicht immer Genauso solide, wie Sie vielleicht hoffen. Zum Beispiel hatte die ältere PlayStation 5-Version von Cyberpunk 2077, vielleicht weil sie auf der letzten Codegeneration basierte, Probleme mit der Massendichte. Auf PS5 gab es nur wenige NPCs, was zu einer leer aussehenden Stadt führte. Dies wurde in der neuen Version 1.5 behoben (zusätzlich zu dem großen Auflösungsschub), aber es bedeutet auch, dass die Leistung niedriger sein könnte als die der PS4-App der letzten Generation, die auf PS5 lief. Auf dem gesamten Markt ist dies ein deutlicher Rückgang im hohen 40-fps-Bereich – mit gelegentlichem Screen Tearing – im Vergleich zu den etwa 60 fps in der älteren Version. Es gibt jedoch gute Nachrichten. Außerhalb von überfüllten Bereichen wie dem Markt ist die Performance im Allgemeinen höher – selbst in der vertrauenswürdigen Point-Exchange-Benchmark, die sich in der Vergangenheit stark auf die Performance ausgewirkt hat. Letztendlich machen die Verbesserungen bei Auflösung und Dichte in Kombination mit einer insgesamt höheren Stabilität diesen Modus zu einem Gewinner gegenüber der PS5.
Wenn Sie zur Serie X übergehen, gibt es ein noch größeres Maß an Verbesserung. Tatsächlich schnitt die Serie X im Patch 1.23 insgesamt schlechter ab als die PS5 – wahrscheinlich aufgrund höherer Auflösungen und verbesserter Massendichte. Wie das Video auf dieser Seite zeigt, steigert Patch 1.5 die Leistung des Spiels auf ganzer Linie, wobei wichtige Stresspunkte besser als je zuvor zum Tragen kommen. Strafen in der Gasse sorgen immer noch für Herausforderungen, aber insgesamt funktioniert das Spiel sehr gut.
Die Serie X und die PS5 beeindrucken also, aber was bietet das nachhaltigste 60-fps-Erlebnis? Es ist erwähnenswert, dass beide Geräte ziemlich fesselnd sind und in fast jedem Test und in jeder Szene auf 60 fps begrenzt sind. Aber wenn wir den Motor hart antreiben wollen, um die Lücke zu finden, ist die PS5 die Konsole, die gewinnt. Beispielsweise funktioniert der Steuermarkt mit 5-10 Bildern pro Sekunde am besten auf einem Sony-Gerät. Auch am Druckpunkt, der durch Tom’s Diner verläuft, und im anschließenden Alley Crossfire-Test arbeitet die PS5 flüssiger. Dies macht jedoch nicht genau den größten Teil des Gameplays aus. Zum größten Teil sehen Sie auf beiden Geräten eine Bildwiederholfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde – und vor allem leistet die VRR-Unterstützung der Xbox Series X hervorragende Arbeit, um den Leistungsabfall zu maskieren, unter dem die Konsole leidet.
CD Projekt RED diskutierte auch Verbesserungen der Ladezeit und die gute Nachricht ist, dass Version 1.5 jetzt viel besser ist, um die SSD-Bandbreite zu nutzen. Es verbessert die Ladezeiten während des letzten Patches, beim Neuladen des letzten Checkpoints oder beim Speichern erheblich. Ich habe mich entschieden, ein Rettungsfahrzeug zu beladen, das uns in die Gassen vor dem Markt bringt. Der neue Patch auf PS5 bringt uns in nur 13 Sekunden dorthin, während wir zuvor volle 44 Sekunden warten mussten, um an denselben Punkt zu gelangen. Damit liegt die PS5 auf Augenhöhe mit den Konsolen der Xbox-Serie, da sie zuvor langsamer geladen wurde.
Insgesamt ist das 1.50-Update eine enorme Verbesserung für die Konsolen der PlayStation 5- und Xbox-Serie – es gibt eine allgemeine Leistungssteigerung, Auflösung und allgemeine Stabilität, aber wir sind immer noch ein bisschen weit von der Größe eines voll aktivierten PC-Erlebnisses entfernt und etwas frustrierend RT-Features und rechtfertigt den Geschwindigkeitsabfall nicht. Die S-Serie, der der 60-fps-Modus und Raytracing fehlen, ist ebenfalls enttäuschend.
Aber meiner Meinung nach leistet die neueste Cyberpunk-Version hervorragende Arbeit: Sie schafft eine stabilere Basis, auf der für zukünftige Updates und Patches aufgebaut werden kann. Fehlerbehebungen sind reichlich vorhanden und CDPR fordert langsam seinen Tribut von seiner Arbeit, um seine Fehler zu identifizieren und zu beseitigen. Ich hatte beim Testen keine Abstürze und keine Softlocks, und das ist ein Anfang. Die Leistung war noch nie besser, und die PS5 und die Serie X sind zumindest in ihrer Auswahl, ihren Raytracing-Farbtönen und ihrer Massendichte einheitlich. Darüber hinaus müssen wir auf weitere Korrekturen warten. Im Moment ist Cyberpunk 2077 wohl in der Position, in der es hätte sein sollen, als es vor über einem Jahr veröffentlicht wurde. Für diejenigen, die versucht sind, das Spiel neu zu starten, um Features der nächsten Generation zu sehen, gibt es keine Ausfallzeit für die Show – aber für Neulinge? Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um das Spiel auf der Konsole zu erleben.
„Webspezialist. Lebenslanger Zombie-Experte. Kaffee-Ninja. Hipster-freundlicher Analyst.“
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