November 5, 2024

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Cities: Skylines 2-Team entschuldigt sich, stellt DLC kostenlos zur Verfügung und verspricht Fangipfel

Cities: Skylines 2-Team entschuldigt sich, stellt DLC kostenlos zur Verfügung und verspricht Fangipfel

Hineinzoomen / Wie der Beach Properties DLC selbst wirkt auch dieser etwas unvollendet und erfordert etwas Konzentration.

Interaktives Paradoxon

Vielleicht der erste Hinweis darauf, dass etwas nicht ganz stimmte Strandimmobiliendie erste 10-Dollar-DLC-„Erweiterung“ des bereits instabilen Städtebausimulators Städte: Skylines 2, ist, dass es kein echtes Strandhaus gibt, das als erstklassiges Strandgrundstück gelten könnte. Die Zensur scheint auf ein Inhaltspaket hinzuweisen, dem es an Inhalt mangelt.

A:S2Entwickler und Publisher haben sich nun darauf geeinigt und veröffentlicht Nachricht an Städte Fanswo sie Entschuldigungen, Aktualisierungen und Rückerstattungen anbieten. Strandimmobilien Es ist jetzt ein kostenloses Add-on und einzelne Käufer erhalten eine Rückerstattung (Details finden Sie unter Seite mit häufig gestellten Fragen) und Besitzer der Ultimate Edition erhalten zusätzliche Creator Packs und Radiosender, da teilweise Rückerstattungen in verschiedenen Spieleshops schwierig sind.

„Wir dachten, wir könnten die Mängel des Spiels in einem unrealistischen Zeitrahmen ausgleichen, und haben die Veröffentlichung herunterladbarer Inhalte (DLCs) beschleunigt, die eigentlich nicht in ihrer aktuellen Form veröffentlicht werden sollten. Das alles tut uns wirklich leid, “ lautete der Brief. Unterzeichnet von den Führungskräften des Entwicklers Colossal Order und des Herausgebers Paradox Interactive. „Wenn wir solche Aussagen schon einmal gemacht haben, haben sie zugesichert, dass wir weiterhin an diesen Aktualisierungen arbeiten werden, aber das hat uns nicht in einem akzeptablen Tempo und Umfang umgesetzt Jetzt haben wir das Vertrauen so vieler von Ihnen verloren, und wir wollen es besser machen.“

Dem Schreiben zufolge werden als nächstes Änderungen in der Art und Weise erfolgen, wie das Spiel verbessert wird und wie diese Verbesserungen kommuniziert werden. Für einen helleren Farbton:

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  • „Voller Fokus auf die Verbesserung des Kernspiels und der Modding-Tools“
  • Bessere Beteiligung der Gemeinschaft bei der Auswahl von Prioritäten
  • Konzentrieren Sie sich auf kostenlose Patches und Updates vor kostenpflichtigen Inhalten
  • Damit einhergehend wurde der Ausbau von „Brücken und Häfen“ auf 2025 verschoben
  • Die Konvertierungs-Builder-Pakete werden von unabhängigen Entwicklern bereitgestellt
  • Ein „Beratungstreffen“ zwischen einer kleinen Gruppe von Vertretern von Spielern mit großer Fangemeinde und den Leitern von Entwicklern und Herausgebern

Für diejenigen, die das Spiel trotz all dieser Hinweise darauf, wie weit das Basis-PC-Spiel gehen könnte, unbedingt auf Konsolen sehen möchten, bietet die Nachricht ein Update. „Lieferung der nächsten Veröffentlichung im April“ sollte genügend Verbesserungsfortschritte zeigen, um voranzukommen, mit „geplanter Veröffentlichung der Veröffentlichung im Oktober“. Aber bis sie die tatsächlichen Ergebnisse sehen können, kann kein konkretes Veröffentlichungsdatum festgelegt werden. Das Konsolenteam wird jedoch getrennt vom PC-Team arbeiten, sodass es voranschreiten muss, „ohne unseren Fokus oder unsere Zeit zu teilen“.

kombiniert, A:S2 Die Aktionen und Planungen des Teams für die Zukunft scheinen vernünftige Möglichkeiten zu sein, um sicherzustellen, dass ihre Arbeit den Erwartungen der Fans entspricht. Es gibt ziemlich viel positives Feedback zum Forumsbeitrag, aber es könnte sich um eine Selbstauswahl von „Paradox-Forumsmitgliedern“ handeln. Ich frage mich, ob das Risiko besteht, dass einige Besitzer und Fans das Spiel nie für „gut genug“ halten, sodass sie nicht negativ auf kostenpflichtige Add-ons reagieren, die im Store erscheinen. Es ist schwierig, ein Spiel zu veröffentlichen, das von Natur aus eine Reihe zukünftiger Add-ons, Packs und Erweiterungen erfordert – das Originalspiel Städte: Skylines Es gab mehr als 60 Add-ons.

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In einem Interview mit Ars sagte Marina Halikainen, CEO von Colossal Order, dass sie sich am meisten auf die „Arbeit an neuen Inhalten für das Spiel“ freue, „nachdem wir natürlich die offenen Fragen gelöst haben“. Es sieht so aus, als würden noch mehrere Monate des Sortierens vergehen, bis die lustigen neuen Sachen eintreffen.