November 22, 2024

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Atlus-Charakter-Folgemetapher: ReFantazio erhält Erscheinungsdatum

Atlus-Charakter-Folgemetapher: ReFantazio erhält Erscheinungsdatum

Metapher: ReFantazio, das nächste Spiel des Persona-Entwicklers Atlus, hat endlich ein Erscheinungsdatum: 11. Oktober 2024.

Wir wussten bereits, dass die Veröffentlichung von Metaphor in diesem Jahr geplant war, aber in einem neuen gestreamten Trailer wurde das genaue Datum des Spiels bestätigt und erstmals ein detaillierter Einblick in das Gameplay gegeben.

Metapher: Regisseur Katsura Hashino sagte nach der Arbeit des Studios an den Serien Shin Megami Tensei und Persona, dass ReFantazio „der Höhepunkt unserer Rollenspiele“ sein werde. Seine Veröffentlichung markiert den 35. Jahrestag des ersten Atlus-Spiels. Hashino erklärte mehr über Metaphors fiktiven Schauplatz und die Wendung, wie man einen bekannten Charakter spielt.

Metapher: ReFantazio – Der Prozess gegen den König | Xbox-SerieAuf YouTube ansehen

Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein junger Protagonist, der in eine magische Wahl verwickelt wird, als der König der Welt stirbt. Jeder, egal welchen sozialen Status, kann der nächste König werden, indem er die Unterstützung der Bevölkerung gewinnt, was zu einem globalen Abenteuer und einem Kampf um den Thron führt.

Der Protagonist hat einen niedrigeren Status, ist aber dennoch entschlossen, den Thron zu erobern – zusammen mit seiner Feengefährtin. Aber verdient die Welt, beurteilt zu werden?

Im Gegensatz zu früheren Atlus-RPGs können Spieler in Echtzeit mit Angriffen und Ausweichmanövern kämpfen, wodurch sichergestellt wird, dass die Erkundung des Feldes dynamisch ist und das Grinden schneller machen sollte. Natürlich gibt es weiterhin rundenbasierte Kämpfe, bei denen die Spieler ein Jobsystem verwenden, das als Archetypen bekannt ist. Helden erreichen diese heroischen Persönlichkeiten, indem sie sich ihren Ängsten stellen, durch besondere Kräfte, die in unterschiedlichen Formen auftreten – ja, ein bisschen wie die Charaktere.

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Darüber hinaus sind die Umgebungen viel umfangreicher als in anderen Atlus-Spielen. Obwohl es sich nicht um eine offene Welt handelt, ist jedes Gebiet groß und erforschbar und der Protagonist kann es durch Gleiten mit seinem Schwert manövrieren. Die Sendung zeigte die sich entwickelnde Hauptstadt und präsentierte erstmals eine ländlichere Stadt im mittelalterlichen Stil, in der Spieler Kopfgeldanfragen finden und mit Informanten sprechen konnten, um Details über Dungeons zu erfahren.

Die Spieler werden auch in ihrem Fahrzeug, dem Gauntlet Runner, um die Welt reisen, der vom Evangelion-Künstler Ikuto Yamashita entworfen wurde. Allerdings braucht das Reisen Zeit, da es an die Kalenderstruktur gebunden ist, die Persona-Spielern bekannt ist, und die Reihenfolge, in der Quests abgeschlossen werden, Auswirkungen auf das Gameplay und die Geschichte hat. Darüber hinaus findet die Reise in einem Fahrzeug statt, in dem sich die Spieler ausruhen, kochen, mit ihrer Gruppe interagieren oder sogar auf dem Deck stehen und die vorbeiziehende Welt beobachten können.


Die Anime-Sequenzen sehen absolut fantastisch aus. | Bildnachweis: Atlas

Anschließend erkunden die Spieler mehrere Dungeons, sowohl Hauptstory-Dungeons als auch Nebenquest-Dungeons. Tatsächlich wird es in diesem Spiel mehr Dungeons geben als in jedem früheren Atlus-Spiel.

Hashino erläuterte auch ausführlich das Vasallensystem, das das Wachstum von Parteibeziehungen unterwegs simuliert. Während sich die Bindung zu den Charakteren vertieft, werden sie zu den stärksten Unterstützern des Protagonisten bei seinem Streben nach dem Thron. Dadurch werden auch neue Archetypen für den Einsatz im Kampf bereitgestellt – es gibt eine „große“ Anzahl.

Besonders deutlich wird die Darstellung der Metapher. Die Grafik wirkt im Vergleich zur Lebendigkeit der Persona-Spiele gedämpft und grafisch, da mehrere Künstler an der Weltgestaltung beteiligt sind. Außerdem gibt es die erwartete auffällige Benutzeroberfläche. Interessanterweise spielt sich die Musik im Kopf des Protagonisten ab und ist kein Klischee, da der Komponist Shoji Meguro damit beauftragt wurde, einen neuen Sound abseits des üblichen Popstils zu kreieren. Die Big Bands und Chöre passen auf jeden Fall zur Ästhetik des Spiels.

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Insgesamt entwickelt sich Metaphor: ReFantazio zu einer einzigartigen Interpretation der typischen RPG-Konventionen – Gasthäuser, Dungeons, Magie – mit einer Fülle von Persona und Shin Megami Tensei. Es ist das bisher detaillierteste und umfangreichste Spiel von Atlus und fühlt sich etwas ganz Besonderes an.

Für weitere Informationen können Sie Sehen Sie sich die vollständige Live-Übertragung an Und der neueste Trailer ist oben. Weitere Einzelheiten sind in Vorbereitung und ab Juni werden bei verschiedenen globalen Veranstaltungen praktische Vorführungen stattfinden.

Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC und Xbox Series