September 19, 2024

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Beinhaltet Raytracing und DLSS/FSR/XeSS-Unterstützung

Beinhaltet Raytracing und DLSS/FSR/XeSS-Unterstützung

Ein PC-Benchmark-Tool für das mit Spannung erwartete AAA-Spiel Black Myth Wukong. Jetzt auf Steam zum Download verfügbar.

Schalten Sie Ihre Maschinen ein, es ist Zeit für den Benchmark! Black Myth Wukong PC-Leistungstest-Tool veröffentlicht

Black Myth Wukong wurde vom chinesischen Studio Game Science entwickelt und ist ein neues Spiel, das sich auf actiongeladene Rollenspielmechaniken konzentriert. Das Spiel basiert auf dem chinesischen Roman „Reise in den Westen“ und gibt Ihnen die Kontrolle über ein „Schicksal“, das durch das mythische Land wandert und gegen einzigartige Feinde kämpft.

Das Spiel war letzte Woche ein großer Erfolg und es folgte ein beeindruckender Trailer, der uns einen Einblick in die atemberaubende Grafik gibt, die dieses Spiel bieten wird. Technisch gesehen wird Black Myth Wukong aufgrund seiner Systemanforderungen, die für Ultra-Qualität ohne Raytracing bis zu einer RTX 4070 und RX 7800 XT erfordern, ein recht anspruchsvolles Spiel. Um die RT-Qualität zu maximieren, benötigen Sie eine leistungsstärkere GPU wie eine GeForce RTX 4080 SUPER oder höher. Die CPU-Anforderungen sind nominell mit den vom Entwickler empfohlenen 6- und 8-Core-Chips von AMD und Intel (9. Generation/Ryzen 5000).

Was die Grafikeinstellungen betrifft, verfügt Black Myth Wukong über ein grundlegendes Anzeigekonfigurationsfeld, mit dem Sie Auflösung, Anzeigemodus, Seitenverhältnis, Bildrate, vertikale Bildsynchronisierung und Bewegungsunschärfe ändern können. Die Grafikeinstellungen bieten eine detailliertere Anpassung, da oben die Option „Empfohlene Grafikeinstellungen“ angewendet wird, gefolgt von Optionen zum Konfigurieren der Ultra-Auflösung.

Das Spiel unterstützt alle drei Ultra HD-Technologien von NVIDIA, AMD und Intel, einschließlich DLSS, FSR und XeSS. Es gibt auch eine „TSR“-Option (Temporary Super Resolution). Frame-Generierung kann mit DLSS, FSR und TSR verwendet werden, aber es scheint, dass NVIDIA-Karten Frame-Gen für FSR derzeit nicht unterstützen. DLSS Frame-Gen funktioniert gut.

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Über einen Schieberegler lässt sich die Ultra-HD-Qualität anpassen. Der 100 %-Schieberegler bedeutet, dass das Sampling auf die native Auflösung angewendet wird, die im Wesentlichen DLAA/FSR AA/XeSS AA ist, während das Bewegen des Schiebereglers nach unten die Voreinstellung in Bezug auf den Prozentsatz (Qualität/Balance/Leistung/Extreme Leistung) anzeigt. Die Raytracing-Optionen gelten nur für NVIDIA-GPUs und werden als „NVIDIA Full Ray Tracing“ aufgeführt, da NVIDIA-Karten sie am besten ausführen können. Die RT-Einstellungen „Sehr hoch“ ermöglichen eine Rückverfolgbarkeit, was für NVIDIA-GPUs aufgrund ihrer besseren RT-Hardwarefähigkeiten sinnvoll ist.

Wenn Sie diese Funktion aktivieren, haben Sie die Möglichkeit, zwischen „Niedrig“, „Mittel“ und „Sehr hoch“ zu wählen. Bei den restlichen Einstellungen handelt es sich um Standardqualitätseinstellungen, bei denen „Cinematic“ für die beste Qualität ausgewählt wird. Benutzer können verschiedene Einstellungen wie Sichtweite, Anti-Aliasing, Nachbearbeitungseffekte, Schatten, Texturen, visuelle Effekte, Haare, Pflanzen, globale Beleuchtung und Reflexionen manuell anpassen.

Das Tool verfügt außerdem über einen Vormontageprozess für die Schirme, der etwa 1–2 Minuten dauert. Da es sich um einen Unreal Engine 5-Titel handelt, können wir damit rechnen, dass es bei vielen Intel-Benutzern zu Abstürzen kommt, während dieser Vorgang durchgeführt wird. Am besten ist es, „Intel Baseline“-Profile zu verwenden oder den Prozessor manuell herunterzutakten und den Vorgang abschließen zu lassen. Die Ladezeit ist gering, da nur die Benchmark-Assets zusammengestellt werden und nicht das gesamte Spiel.

Für die Leistungszahlen haben wir zunächst eine NVIDIA GeForce RTX 4090-GPU mit einem Intel Core i9-13900K (Basisprofil) und DDR5-6800-Speicher verwendet. Wir haben das Beste aus allem herausgeholt, einschließlich der RT-Qualität, und das Spiel in 4K-Auflösung mit DLAA (Frame-Generierung) und DLSS (75 % Frame-Generierung) getestet. Mit DLAA verzeichnete die GPU 44 FPS und mit DLSS in Qualität verzeichnete die GPU 74 FPS. Ohne Frame-Gen sinkt die fps auf 23 fps mit DLAA und 41 fps mit DLSS-Qualität.

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4K DLAA (Extreme Quality/RT) mit Frame-Gen auf RTX 4090:

4K DLSS 75 % (maximale Qualität/RT) mit Frame-Gen auf RTX 4090:

Wir haben auch Tests mit einigen anderen GPUs durchgeführt, die Sie unten sehen können:

Betrachtet man die Leistungszahlen, scheint Black Myth Wukong ein GPU-intensives Spiel zu sein, da man selbst im DLSS-Qualitätsmodus Frames generieren muss, um auf High-End-Karten wie der RTX 4090 und der RTX 4080 SUPER über 60 FPS zu erreichen. Die restlichen Karten werden bei niedrigeren Auflösungen wie 1440p für die RTX 4070-Serie und 1080p für die RTX 4060-Serie besser sein. Wir werden bald auch die Radeon RX 7000-Karten testen, um zu bestätigen, wie die Leistung auf der RDNA 3 abschneidet.

Hinweis: Das folgende Video wird noch von YouTube verarbeitet.

Die Grafik im Benchmark sieht großartig aus, aber wir können mit einer etwas besseren Leistung rechnen, wenn das Spiel am 20. August offiziell mit optimierten Treibern von NVIDIA, AMD und Intel erscheint. Folgen Sie uns, um mehr über Black Myth Wukong zu erfahren. Wie wir letzten Monat berichteten, ist das Spiel außerdem mit NVIDIAs GeForce RTX 40-GPUs ausgestattet.

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