November 22, 2024

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NVIDIA bietet ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) als kostenloses Upgrade für seinen 1440p, 360 Hz G-Sync-Monitor an

NVIDIA bietet ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) als kostenloses Upgrade für seinen 1440p, 360 Hz G-Sync-Monitor an


Wir stellen vor: G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Über 1.000 Hz effektive Bewegungsunschärfe für Wettkampfspieler

Im Jahr 2015 brachte NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB) auf den Markt – eine neue Technologie für G-SYNC-Monitore, die bei Wettkampfspielen für zusätzliche Bewegungsunschärfe sorgt. Heute bringen wir G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) auf den Markt, mit über 1.000 Hz effektiver Bewegungsunschärfe für die beste Bewegungsunschärfereduzierung für Wettkampfspieler. Im Vergleich zur Originalversion bietet ULMB 2 eine Hintergrundbeleuchtung mit voller Bildwiederholfrequenz, etwa 2-fach höherer Helligkeit und praktisch ohne Störungen.

ULMB 2 ist jetzt kostenlos für 1440p 360Hz G-SYNC-fähige Monitore mit unserem 1-Click Firmware Update Tool verfügbar!

[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 Grafikkarte | Effektive Bewegungsklarheit über 1000 Hz für Wettkampfspieler (4.483 Aufrufe)

Erklärung der extrem geringen Bewegungsunschärfe
Als NVIDIA 2015 die ursprüngliche ULMB-Technologie auf den Markt brachte, war die Bildschirmreaktionszeit (die Zeit, die Pixel benötigen, um Farben zu übertragen) relativ langsam, was zu großen, verschwommenen und verschwommenen Bildern führte, was zu einer schlechten Bewegungsklarheit führte. Bewegungsklarheit lässt sich am besten als die Fähigkeit beschreiben, sich bewegende Objekte klar zu sehen und zu verstehen. Scharfe Kanten und unverwischte Details sind Kennzeichen einer guten Bewegungsklarheit. Um die Bewegungsklarheit zu verbessern, hat das ULMB eine Technik namens Backlight Strobing aktiviert (mehr dazu gleich).

Um ein Blinken der Hintergrundbeleuchtung zu erreichen, deaktiviert ULMB die Hintergrundbeleuchtung in 75 % der Fälle. Ein Arbeitszyklus von 25 % auf einem Panel mit maximal 300 Lumen bedeutet, dass die Bilder gestochen scharf, aber weniger hell sind. Beim ursprünglichen ULMB mussten wir aufgrund der langsameren Reaktionszeiten der Pixel im Jahr 2015 länger warten, bis sich die Pixel an die richtige Stelle verschoben haben, bevor wir die Hintergrundbeleuchtung einschalten mehr Zeit zum Umziehen. Aufgrund dieser Nachteile verzichten Wettkampfspieler oft darauf, die Funktion nicht zu nutzen, da eine volle Bildwiederholfrequenz und ein helles Bild wünschenswerter wären.

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Geben Sie G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) ein.
Die ULMB 2-Hintergrundbeleuchtung sorgt für eine volle Bildwiederholfrequenz und hellere Bilder, während die ursprüngliche Bildqualität erhalten bleibt. Mit Verbesserungen der Panel-Reaktionszeit durch unsere Partner bei AUO bietet ULMB 2 Wettkampfspielern die nötige Bewegungsklarheit, um Spitzenleistungen zu erbringen, indem es sie im Spiel hält, wenn die Momente chaotisch werden.
Mit ULMB 2 erhalten Gamer mit diesen Verbesserungen eine effektive Bewegungsklarheit über 1.000 Hz, berechnet als Bildschirmaktualisierungsrate multipliziert mit eins über einen Arbeitszyklus. [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

[NVIDIA GeForce] Effektive Bewegungsklarheit 480 Hz vs. 120 Hz mit ULMB 2 (333 Aufrufe)

Bei einem 360-Hz-Monitor mit ULMB 2 beträgt die effektive Bewegungsklarheit tatsächlich 1440 Hz. Das bedeutet, dass Gamer ein klassisches Panel mit 1440 Hz benötigen, um ohne ULMB 2 das gleiche Maß an Bewegungsklarheit zu erreichen.
Um dies in der Praxis zu zeigen, haben wir in unserem Labor ein Testboard aufgebaut. Hier ist ein Beispiel eines 120-Hz-Bildschirms mit Hintergrundbeleuchtung im Vergleich zu einem 480-Hz-Bildschirm ohne Hintergrundbeleuchtung: Motion Clarity Effectiveness = 480 Hz = 120 * (1 / 0,25).

Wie Sie sehen, sehen sie in Bezug auf die Bewegungsschärfe nahezu identisch aus.

Wie funktioniert ULMB 2?
Lassen Sie uns zunächst erklären, wie LCD-Panels funktionieren. LCD-Panels bestehen aus zwei Hauptschichten:

  • Flüssigkristallpixel, die sich chemisch verändern, um die Farbe des durchscheinenden Lichts anzupassen
  • Eine Hintergrundbeleuchtung, die Licht erzeugt, das durch Pixel scheint

Wenn ein neues Bild auf dem Bildschirm angezeigt werden muss, wird an jedes Pixel ein neuer Farbwert gesendet. An diesem Punkt beginnt das Pixel mit der Zeit, in seine neue Farbe überzugehen. Während dieses Vorgangs ist die Hintergrundbeleuchtung ständig eingeschaltet, sodass der Spieler den gesamten Übergang visuell sehen kann.

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Darüber hinaus wird das Bild vor und nach dem Übergang „gehalten“, was dazu führt, dass das menschliche visuelle System die beiden Bilder miteinander verschwimmen lässt. Die Kombination aus „Motion Hold“ und visuellem Übergang führt zu renderbasierter Bewegungsunschärfe (nicht zu verwechseln mit der Einstellung für Bewegungsunschärfe im Spiel).

Bei ULMB 2 schaltet sich die Hintergrundbeleuchtung nur ein, wenn jedes Pixel den richtigen Farbwert hat. Die Idee besteht darin, den Übergang der Pixel nicht anzuzeigen und sie nur dann anzuzeigen, wenn sie eine exakte Farbe haben.

Diese Technologie stellt jedoch eine Herausforderung dar: Die Hintergrundbeleuchtung beleuchtet im Allgemeinen alle Pixel gleichzeitig wie die Pixel in einem rollierenden Scan. Zu jedem Zeitpunkt weist ein Teil des Bildschirms Doppelbilder auf (sogenanntes Crosstalk).

Die Lösung dieses Problems unterscheidet G-SYNCs ULMB 2 von anderen leistungsstarken Hintergrundbeleuchtungstechnologien: Mit G-SYNC können wir die Reaktionszeit abhängig davon steuern, wo sich der vertikale Scan befindet, sodass sich die Pixel überall auf der richtigen Ebene befinden der richtige Zeitpunkt, um die Hintergrundbeleuchtung vollständig zu blinken. Wir nennen dies „zertifizierte Vertikalgeschwindigkeit“.

Mit Vertical Dependent Overdrive liefert der ULMB 2 selbst bei hohen Bildwiederholraten, bei denen das ideale Fenster für die Hintergrundbeleuchtung klein ist, eine beeindruckende Bildqualität.

ULMB 2 ist jetzt verfügbar
Für ULMB 2-Funktionen müssen Monitore die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Bietet über 1000 Hz effektive Bewegungsklarheit
  • Führen Sie ULMB 2 mit der Vollbild-Aktualisierungsrate aus
  • Liefern Sie über 250 Nits Helligkeit mit minimalem Übersprechen oder Doppelbildern

Es gibt bereits zwei ULMB 2-fähige Monitore auf dem Markt, zwei weitere werden in naher Zukunft auf den Markt kommen:

  • Heute verfügbar:
    • Acer Predator XB273U F – 27 Zoll 1440p 360 Hz
    • ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27 Zoll 1440p 360Hz
  • Bald erhältlich:
    • ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25 Zoll 1080p 540 Hz
    • AOC AGON AG276QSG G-SYNC-Monitor – 27 Zoll 1440p 360 Hz
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Quelle: NVIDIA


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