November 22, 2024

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Stadias Cloud-Service-Hub – Ars Technica – wurde ebenfalls geschlossen

Stadias Cloud-Service-Hub – Ars Technica – wurde ebenfalls geschlossen

Hineinzoomen / RIP Google Stadia.

Oric Lawson/Getty Images

Google Stadia ist schwach; Der Dienst fühlte sich von Anfang an wie ein langsam fahrendes Zugunglück an. Der Start und das Leben und der Tod des Dienstes haben sich so abgespielt, wie die Neinsager „Niemand vertraut Google“ (einschließlich Ihres Autors) vorhergesagt haben, aber wir alle mussten uns trotzdem durchsetzen. Als Google den Dienst einstellte, war die Erzählung des Unternehmens, dass die Stadia-Technologie in der Google Cloud leben würde, aber laut Stefan Totilo Von Axios ist jetzt sogar der White-Label-Game-Streaming-Dienst von Stadia ausgefallen.

Stadia sollte Googles großer Einstieg in AAA-Spiele sein, mit einer Cloud-basierten Gaming-„Konsole“, die keinen Controller hatte – die Konsole war das Rechenzentrum und streamte das Videospiel zu Ihnen, genau wie ein YouTube-Video . Der Dienst wurde im November 2019 mit Verkäufen eingeführt, die weit unter den Erwartungen von Google lagen, und die Herstellungsdaten auf den Kartons weisen darauf hin, dass das Unternehmen die Konsolen aus den ersten Läufen nie verkauft hat. Die ersten Anzeichen dafür, dass Google sein Spielerlebnis satt hatte, kamen 14 Monate später, als es das einzige First-Party-Studio von Stadia schloss und den Dienst nur auf Ports von Drittanbietern verbannte.

Zwei Jahre später wurde bekannt, dass Stadia „depriorisiert“ und in einen White-Label-Streaming-Dienst umgewandelt werden würde. Später bestätigte Google, dass es den Dienst als neues Angebot in Google Cloud mit dem Namen „Immersive Stream for Games“ aus der Patsche rettet. Dies bedeutet, dass Google die Stadia-Technologie an verschiedene Unternehmen weiterverkaufen wird, sodass diese Spiele-Streaming auf ihren eigenen Plattformen ohne jegliches Google-Branding anbieten können. Dies ist normal für Google Cloud, das viele Cloud-Dienste für Unternehmen wie Apple bereitstellt, und Sie werden niemals das Google-Logo sehen. Immersive Games hat drei große Kunden gesehen – AT&T angeboten Batman: Arkham Knight Für seine Abonnenten hat Peloton ein Fahrradspiel namens gestartet Lanebreak auf Heimtrainern, und Capcom startete eine Resident Evil Village Im Netz ansehen.

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Als die Schließung von Stadia offiziell bekannt gegeben wurde, hat Stadia VP und General Manager Phil Harrison so viel dafür getan, dass die Technologie von Stadia läuft, dass der Titel „Eine Botschaft über Stadia und seine langfristige Streaming-Strategie“ hieß. Der Beitrag lautet: „Die zugrunde liegende Technologieplattform, die Stadia antreibt, hat sich vielfach bewährt und geht über Spiele hinaus. Wir sehen klare Möglichkeiten, diese Technologie auf andere Teile von Google wie YouTube, Google Play und unsere Bemühungen im Bereich Augmented Reality (AR) anzuwenden – Außerdem stellen wir es unseren Industriepartnern zur Verfügung, was sich daran anpasst, wo wir die Zukunft des Gamings sehen.“

Es scheint, dass das gesamte „Gaming“-Zeug abgeschafft wurde und alle Partner von Immersive Stream for Games ihre Projekte geschlossen haben. AT&Ts Batman Verbindung Führt jetzt zu einer kostenlosen Testversion eines anderen Cloud-Gaming-Dienstes, GeForce Now, während Vampir Verbindung Nur 404 Sekunden. Die einzige „Live-Übertragung“ auf der Google Cloud-Site ist „Immersives XR-Streaming„, die eine Augmented-Reality-Show in der Cloud spielt. Statt irgendetwas auf Linux-Boxen in Google Stadia zu tun, beschränkt sich dies auf die Unreal Engine. Google Immersive Stream für XR Beispiele Fügen Sie ein Tutorial-Szenario und eine Reihe von Anwendungsfällen für Anzeigen hinzu, z. B. das Herumfahren in einem neuen BMW, das Testen von Küchenrenovierungen oder das Anprobieren eines Outfits. Sie müssen sich fragen, wie viel Startbahn Project XR hat, und bisher sind versprochene Stadia-Spinoffs auf YouTube oder Google Play nicht zustande gekommen.