Hi-Fi Rush, das Rhythmus-Action-Spiel von Tango Gameworks, bei dem jede Aktion im Takt der Musik stattfindet, soll nach der Xbox Developer Direct von letzter Woche den aufregenden Schatten fallen lassen. Es fing sofort Feuer in den sozialen Medien für seinen hellen Cartoon-Stil, sein schnelles, rhythmusbasiertes Gameplay und seinen hüpfenden Soundtrack.
Aber die breite Öffentlichkeit ist nicht die erste, die Hi-Fi Rush mag. Anscheinend verbreitete es sich zuerst intern bei Bethesda – was teilweise zu Tangos Entscheidung führte, es überhaupt fallen zu lassen.
Im Gespräch mit IGN sagte Regisseur Jon Johannas, dass die Entscheidung, den Schatten fallen zu lassen, teilweise vom Marketingteam des Spiels kam, weil die Unsicherheit darüber, wie ein längerer Marketingzyklus ablaufen würde, zustande kam. Da Tango dafür bekannt ist, erschreckend zu sein, und Hi-Fi Rush sicherlich nicht, dachten sie einfach, es in Game Pass ablegen zu können, ohne zu lange zu warten, würde ihm helfen, auf natürliche Weise durch plötzliche Mundpropaganda an Popularität zu gewinnen, so wie es bei Bethesda während der Entwicklung der Fall war .
„Wenn Sie jemanden bitten würden, etwas für einen Tropfen zu kaufen, wären Sie wahrscheinlich sehr skeptisch, aber die Tatsache, dass Game Pass existiert, erlaubt den Leuten fast, was man theoretisch sagen könnte, ist eine Demo. Aber es ist keine Demo, Es ist das komplette Spiel. Sie können darin spielen und sie können fast natürlich über das Spiel sprechen, mit ihren Freunden sprechen, ihnen sagen, wie großartig es ist. Das hatten wir irgendwie gehofft, weil wir innerlich wussten, dass es etwas Besonderes war.
„So ist es tatsächlich in Bethesda aufgewachsen … einige Leute haben es gespielt und mit anderen darüber gesprochen [colleagues]. Sie sagen: „Hast du das Spiel gesehen, das sie da drüben machen?“ Es gibt diese seltsame Art viraler Positivität nur für dieses Spiel, und Game Pass fühlte sich wie eine ausgezeichnete Gelegenheit an, etwas loszulassen … dass die Skepsis sofort verloren geht, wenn man es spielt und die Leute nur darüber reden.
Wir sprachen mit Johannas mehr über die Arbeit des Teams an Hi-Fi Rush, einschließlich darüber, wie und warum es eine solche Abkehr von der Arbeitsweise von Tango als Horrorstudio war. Sie können unser vollständiges Interview hier lesen und sich unser Interview mit Xbox-Präsident Phil Spencer ansehen, in dem wir auf Hi-Fi Rush sowie das Xbox 2023-Lineup und mehr eingehen.
Rebecca Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @Mitarbeiter.
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