Als Entwickler Wilhelm Nylund ein bevorstehendes Video teilte Rushing: Zerschmetterte Welten Auf Twitter Anfang dieser Woche explodierte es fast sofort. Die Vorschau hat seitdem fast eine Million Aufrufe sowie Tausende von Retweets und Likes erhalten. Ein Großteil des laufenden Gesprächs dreht sich jedoch um Verlangen sich beeilenSeine Geschwindigkeit und Dynamik können in einem viel größeren Spiel repliziert werden: Stimmliche Grenzen.
„besser Meine Stimme Aus Meine Stimme“ Sagte Samuel MolinaEr ist ein spanischer Designer, der derzeit arbeitet Star Citizen In Cloud-Imperium-Spielen.
„[W]ild, das unabhängige Entwickler besser machen [Sonic] Von der Firma, die es herstellte [Sonic] seit 31 Jahren“, Ein anderer Twitter-Nutzer sagte„Aber es ist auch nicht überraschend.“
Ich habe das perfekte Video von fallen lassen Meine Stimme Fans zu stören“, Dritte sagte.
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sich beeilen Derzeit in Entwicklung bei Landfall-Spieledas schwedische Unternehmen hinter Streiks wie Absolut genauer Kampfsimulator Und die Clustertrack. sagte Nylund, CEO des Studios und Designer Kotaku wer – was sich beeilen Es ist ein Rennspiel, bei dem eine große Gruppe von Spielern durch mehrere Runden reduziert wird, fast wie bei einem Battle Royale. Ein am frühen Mittwochmorgen hochgeladenes Video zeigt den ersten von mehreren spielbaren Charakteren, die zur Veröffentlichung bestimmt sind.
Trotz sich beeilen Es scheint sich mehr von Momentum-basierten Spielen inspirieren zu lassen – denken Sie StämmeUnd die kleine FlügelUnd die Gegenschlag Karten durchsuchen– Nylund versteht warum Meine Stimme Sehr viel als Reaktion auf sein Video. Sega hat seinen anfänglichen Blue Blur-Ruf aufgebaut, schneller als seine Konkurrenten zu sein (dh Nintendo und relativ lebhaft Mario Spiele), also macht es Sinn, dass sich beeilendessen Oberfläche sich um die Geschwindigkeit dreht, wird ein Echo haben Meine Stimme Fans.
„Ich kann definitiv verstehen, warum die Leute den Vergleich anstellen“, sagte Nylund. Kotaku über Direktnachrichten. „Das Meine Stimme Das Franchise scheint das Erste zu sein, was mir in den Sinn kommt, wenn das Konzept des Laufens mit unglaublicher Geschwindigkeit auftaucht.“
Spaß wie sich beeilen Diese Reaktion scheint auch die allgemeine Enttäuschung über das Gesehene zu enthalten Stimmliche Grenzen bis jetzt. Frühe Schnappschüsse offenbarten etwas Süßes.“offene Flächedieses Spiel Es sah aus wie das Herz der Unreal Engine Origins Von der Einführung der nächsten Generation in eine lebendige Gewohnheit Meine Stimme Franchise und Folgeangebote haben sich nicht versteckt völlige Gleichgültigkeit. Mit einer weiteren potenziellen Enttäuschung auf dem Weg könnten normale Fans einfach verzweifelt nach dem suchen, was zu verkörpern scheint. Meine StimmePotenzielles „muss schnell gehen“.
„Ich sehe diese Kommentare als großes Kompliment!“ sagte Nylund. „Es ist unglaublich cool zu wissen, dass wir etwas geschaffen haben, das den Menschen die Vorstellung von Geschwindigkeit so stark zu vermitteln scheint.“
Rushing: Zerschmetterte Welten Kürzlich in vollwertige Entwicklung eingetreten, aber Landfall Games Abonnements akzeptiert Für eine futuristische Multiplayer-Alpha, wenn Sie daran interessiert sind, es bald auszuprobieren.
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